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E-To-Sidra-Hasenspiel/meinspiel.py
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2026-10-06 12:09:17 +02:00

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2.4 KiB
Python

import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/blau.png","Bilder/korb.png"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(2)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5]=2
self.spielfeld[2][6]=3
for i in range(14):
self.spielfeld[i][13]=0
self.spielfeld[i][12]=0
self.spielfeld[i][11]=0
def tasteGedrueckt(self, taste):
kontrollfeld=copy.deepcopy(self.spielfeld)
print("taste gedrückt")
print("taste links")
# Fenster erstellen
# fenster=tk.Tk()
# fenster.titel("Fang den Apfel")
# fenster.geometry("600x600")
# spielfeld= tk.Canvas(fenster, width=600 height=600, bgt="lightblue")
#Bewegung nach oben
if pygame.K_w == taste:
for x in range (len(self.spielfeld)):
for y in range (len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld [x][y] == 3 :
kontrollfeld [x][y-1] = 3
kontrollfeld [x][y] = 2
#Bewegung nach links
if pygame.K_a == taste:
for x in range (len(self.spielfeld)):
for y in range (len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 3:
kontrollfeld[x-1][y] = 3
kontrollfeld[x][y] = 2
#Bewegung nachh unten
if pygame.K_s == taste:
for x in range (len(self.spielfeld)):
for y in range (len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 3:
kontrollfeld[x][y+1] = 3
kontrollfeld[x][y] = 2
# Bewegung nach rechts
if pygame.K_d == taste:
print("rechts")
for x in range (len(self.spielfeld)):
for y in range (len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld [x][y] == 3 and x < 12:
kontrollfeld [x+1][y] = 3
kontrollfeld [x][y] = 2
self.spielfeld = kontrollfeld
print(x)