import copy import pygame class MeinSpiel: bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/blau.png","Bilder/korb.png"] spielfeld = [] def __init__(self, felderX, felderY): for x in range(felderX): self.spielfeld.append([]) for y in range(felderY): self.spielfeld[x].append(2) def anfangsKonfiguration(self): self.spielfeld[5][5]=2 self.spielfeld[2][6]=3 for i in range(14): self.spielfeld[i][13]=0 self.spielfeld[i][12]=0 self.spielfeld[i][11]=0 def tasteGedrueckt(self, taste): kontrollfeld=copy.deepcopy(self.spielfeld) print("taste gedrückt") print("taste links") # Fenster erstellen # fenster=tk.Tk() # fenster.titel("Fang den Apfel") # fenster.geometry("600x600") # spielfeld= tk.Canvas(fenster, width=600 height=600, bgt="lightblue") #Bewegung nach oben if pygame.K_w == taste: for x in range (len(self.spielfeld)): for y in range (len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld [x][y] == 3 : kontrollfeld [x][y-1] = 3 kontrollfeld [x][y] = 2 #Bewegung nach links if pygame.K_a == taste: for x in range (len(self.spielfeld)): for y in range (len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 3: kontrollfeld[x-1][y] = 3 kontrollfeld[x][y] = 2 #Bewegung nachh unten if pygame.K_s == taste: for x in range (len(self.spielfeld)): for y in range (len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 3: kontrollfeld[x][y+1] = 3 kontrollfeld[x][y] = 2 # Bewegung nach rechts if pygame.K_d == taste: print("rechts") for x in range (len(self.spielfeld)): for y in range (len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld [x][y] == 3 and x < 12: kontrollfeld [x+1][y] = 3 kontrollfeld [x][y] = 2 self.spielfeld = kontrollfeld print(x)