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Python
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# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
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from meinspiel import MeinSpiel
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import pygame
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from pygame.locals import *
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pygame.init()
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# Variablen/KONSTANTEN setzen
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Breite, Hoehe = 840, 840
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Pixel = 120
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FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = (0, 0, 0)
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WEISS = (255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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hintergrundBilder = []
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# surface = pygame.Surface((400, 300))
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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try:
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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for fname in meinSpiel.bilder:
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try:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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background_img_wood = pygame.image.load(
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"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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# Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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meinSpiel.anfangsKonfiguration()
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Brettspiel")
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clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
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{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# Spiellogik
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if event.type == KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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# screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
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# Spielfeld löschen
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
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screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# print(pyGameBilder)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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