# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek from meinspiel import MeinSpiel import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # Variablen/KONSTANTEN setzen Breite, Hoehe = 840, 840 Pixel = 120 FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel) FPS = 60 SCHWARZ = (0, 0, 0) WEISS = (255, 255, 255) pyGameBilder = [] hintergrundBilder = [] # surface = pygame.Surface((400, 300)) # Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) for fname in meinSpiel.hintergrundbilder: try: hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname)) except: hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg")) for fname in meinSpiel.bilder: try: pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname)) except: pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg")) # for fname in meinSpiel.hintergrundbilder: # hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname)) background_img_wood = pygame.image.load( "Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg") # Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen meinSpiel.anfangsKonfiguration() # Definieren und Öffnen eines neuen Fensters screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) pygame.display.set_caption("Brettspiel") clock = pygame.time.Clock() # Schleife Hauptprogramm while True: # Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat for event in pygame.event.get(): # Beenden bei [ESC] oder [X] if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, {int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}") # Spiellogik if event.type == KEYDOWN: meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key) # screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild # Spielfeld löschen for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel)) screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel)) # Spielfeld/figuren zeichnen # print(pyGameBilder) # Fenster aktualisieren pygame.display.flip() clock.tick(FPS)