30.09.2026
This commit is contained in:
@@ -35,4 +35,7 @@ Eine Monster Energy slot Maschine mit 3 Feldern und 5 möglichen Dosen. Bei 3 gl
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Heute habe ich den Text angepasst der oben am Fenster steht und die Bilder eingefügt. Das einzige was jetzt noch fehlt ist der code damit beim Drücken einer bestimmten Taste zufällige dosen ausgewählt werden.
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### 29.09.2026
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Heute habe ich versucht, einen Code zu schreiben um Bilder an einer von 10 Stellen spawnen zu lassen, aber es hat noch nicht geklappt.
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Heute habe ich versucht, einen Code zu schreiben um Bilder an einer von 10 Stellen spawnen zu lassen, aber es hat noch nicht geklappt.
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### 30.09.2026
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Heute habe ich weiter versucht, den Code für das Spawnen zu schreiben und keine Fortschritte gemacht.
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+16
-13
@@ -27,20 +27,23 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfeld[8][6] = 10
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# Liste fester Spawn-Positionen (x, y)
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spawn_points:
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self.spielfeld[4][5]
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self.spielfeld[4][6]
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self.spielfeld[5][5]
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self.spielfeld[5][6]
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self.spielfeld[6][5]
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self.spielfeld[6][6]
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self.spielfeld[7][5]
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self.spielfeld[7][6]
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self.spielfeld[8][5]
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self.spielfeld[8][6]
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spawn_points = self.spielfeld[4][5], self.spielfeld[4][6], self.spielfeld[5][5], self.spielfeld[5][6], self.spielfeld[6][5], self.spielfeld[6][6], self.spielfeld[7][5], self.spielfeld[7][6], self.spielfeld[8][5], self.spielfeld[8][6]
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# Liste Bilder
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random_can = ["Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
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# Zufällige Position und zufälliges Bild auswählen
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# Zufällige Position und zufälliges Bild auswählen
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for event in pygame.event.get():
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if event.type== (event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_g):
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if pygame.K_g:
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self.spielfeld[4][5] == random_can
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self.spielfeld[4][6] == random_can
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self.spielfeld[5][5] == random_can
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self.spielfeld[5][6] == random_can
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self.spielfeld[6][5] == random_can
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self.spielfeld[6][6] == random_can
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self.spielfeld[7][5] == random_can
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self.spielfeld[7][6] == random_can
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self.spielfeld[8][5] == random_can
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self.spielfeld[8][6] == random_can
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