09.09.2026
This commit is contained in:
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
@@ -1,3 +1,13 @@
|
||||
# E-To-niklas-Hasenspiel
|
||||
|
||||
## Spielidee
|
||||
9.9.2026
|
||||
Spielidee: Schatzsuche
|
||||
|
||||
Ich möchte ein Schatzsuche-Spiel entwickeln. Der Spieler bewegt sich auf einem 14×14-Raster durch eine geheimnisvolle Landschaft. Auf dem Spielfeld sind verschiedene Hindernisse verteilt, die den Weg versperren.
|
||||
|
||||
Der Spieler muss sich durch das Spielfeld bewegen und dabei Schlüssel einsammeln, um am Ende eine Schatzkiste öffnen zu können. Dabei sollte er möglichst wenige Schritte benötigen und Hindernissen ausweichen.
|
||||
|
||||
Ziel des Spiels:
|
||||
Finde alle benötigten Schlüssel und erreiche die Schatzkiste. Je weniger Schritte der Spieler dafür benötigt, desto höher ist seine Punktzahl.
|
||||
## Bildquellen
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
import copy
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
class MeinSpiel:
|
||||
bilder = ["Bilder/grün hinter.jpg" "Bilder/schatzsucher.jpg"]
|
||||
spielfeld = []
|
||||
|
||||
def __init__(self, felderX, felderY):
|
||||
for x in range(felderX):
|
||||
self.spielfeld.append([])
|
||||
for y in range(felderY):
|
||||
self.spielfeld[x].append(0)
|
||||
|
||||
def anfangsKonfiguration(self):
|
||||
self.spielfeld[5][5] =1
|
||||
|
||||
def tasteGedrueckt(self, taste):
|
||||
print("taste gedrückt")
|
||||
|
||||
|
||||
+51
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
|
||||
from meinspiel import MeinSpiel
|
||||
import pygame
|
||||
from pygame.locals import *
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
|
||||
# Variablen/KONSTANTEN setzen
|
||||
Breite, Hoehe = 840, 840
|
||||
Pixel = 60
|
||||
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
|
||||
FPS = 60
|
||||
GRUEN= ( 0, 153, 0)
|
||||
WEISS = ( 255, 255, 255)
|
||||
pyGameBilder = []
|
||||
|
||||
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
|
||||
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
|
||||
for fname in meinSpiel.bilder:
|
||||
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
|
||||
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
|
||||
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
|
||||
|
||||
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
|
||||
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
|
||||
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
|
||||
# Schleife Hauptprogramm
|
||||
while True:
|
||||
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
# Beenden bei [ESC] oder [X]
|
||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
|
||||
pygame.quit()
|
||||
|
||||
# Spiellogik
|
||||
if event.type==KEYDOWN:
|
||||
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
|
||||
# Spielfeld löschen
|
||||
fenster.fill(GRUEN)
|
||||
for x in range(FelderX):
|
||||
for y in range(FelderY):
|
||||
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
|
||||
|
||||
# Spielfeld/figuren zeichnen
|
||||
|
||||
# Fenster aktualisieren
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user