diff --git a/Bilder/Grass.jpg b/Bilder/Grass.jpg new file mode 100644 index 0000000..27f468e Binary files /dev/null and b/Bilder/Grass.jpg differ diff --git a/Bilder/Hase.jpg b/Bilder/Hase.jpg new file mode 100644 index 0000000..1f821be Binary files /dev/null and b/Bilder/Hase.jpg differ diff --git a/Bilder/grün hinter.jpg b/Bilder/grün hinter.jpg new file mode 100644 index 0000000..babcc23 Binary files /dev/null and b/Bilder/grün hinter.jpg differ diff --git a/Bilder/schatzsucher.jpg b/Bilder/schatzsucher.jpg new file mode 100644 index 0000000..babcc23 Binary files /dev/null and b/Bilder/schatzsucher.jpg differ diff --git a/README.md b/README.md index 0584bc0..b14ab4b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,13 @@ # E-To-niklas-Hasenspiel ## Spielidee +9.9.2026 +Spielidee: Schatzsuche + +Ich möchte ein Schatzsuche-Spiel entwickeln. Der Spieler bewegt sich auf einem 14×14-Raster durch eine geheimnisvolle Landschaft. Auf dem Spielfeld sind verschiedene Hindernisse verteilt, die den Weg versperren. + +Der Spieler muss sich durch das Spielfeld bewegen und dabei Schlüssel einsammeln, um am Ende eine Schatzkiste öffnen zu können. Dabei sollte er möglichst wenige Schritte benötigen und Hindernissen ausweichen. + +Ziel des Spiels: +Finde alle benötigten Schlüssel und erreiche die Schatzkiste. Je weniger Schritte der Spieler dafür benötigt, desto höher ist seine Punktzahl. +## Bildquellen \ No newline at end of file diff --git a/meinspiel.py b/meinspiel.py new file mode 100644 index 0000000..2792704 --- /dev/null +++ b/meinspiel.py @@ -0,0 +1,20 @@ +import copy +import pygame + +class MeinSpiel: + bilder = ["Bilder/grün hinter.jpg" "Bilder/schatzsucher.jpg"] + spielfeld = [] + + def __init__(self, felderX, felderY): + for x in range(felderX): + self.spielfeld.append([]) + for y in range(felderY): + self.spielfeld[x].append(0) + + def anfangsKonfiguration(self): + self.spielfeld[5][5] =1 + + def tasteGedrueckt(self, taste): + print("taste gedrückt") + + diff --git a/starten.py b/starten.py new file mode 100644 index 0000000..d220370 --- /dev/null +++ b/starten.py @@ -0,0 +1,51 @@ +# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek +from meinspiel import MeinSpiel +import pygame +from pygame.locals import * +pygame.init() + + +# Variablen/KONSTANTEN setzen +Breite, Hoehe = 840, 840 +Pixel = 60 +FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel) +FPS = 60 +GRUEN= ( 0, 153, 0) +WEISS = ( 255, 255, 255) +pyGameBilder = [] + +# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet +meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) +for fname in meinSpiel.bilder: + pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname)) + +#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen +meinSpiel.anfangsKonfiguration() + +# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters +fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) +pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel") +clock = pygame.time.Clock() + +# Schleife Hauptprogramm +while True: + # Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat + for event in pygame.event.get(): + # Beenden bei [ESC] oder [X] + if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE): + pygame.quit() + + # Spiellogik + if event.type==KEYDOWN: + meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key) + # Spielfeld löschen + fenster.fill(GRUEN) + for x in range(FelderX): + for y in range(FelderY): + fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel)) + + # Spielfeld/figuren zeichnen + + # Fenster aktualisieren + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) \ No newline at end of file