09.09.2026

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alstergym
2026-09-09 10:58:29 +02:00
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# E-To-niklas-Hasenspiel
## Spielidee
9.9.2026
Spielidee: Schatzsuche
Ich möchte ein Schatzsuche-Spiel entwickeln. Der Spieler bewegt sich auf einem 14×14-Raster durch eine geheimnisvolle Landschaft. Auf dem Spielfeld sind verschiedene Hindernisse verteilt, die den Weg versperren.
Der Spieler muss sich durch das Spielfeld bewegen und dabei Schlüssel einsammeln, um am Ende eine Schatzkiste öffnen zu können. Dabei sollte er möglichst wenige Schritte benötigen und Hindernissen ausweichen.
Ziel des Spiels:
Finde alle benötigten Schlüssel und erreiche die Schatzkiste. Je weniger Schritte der Spieler dafür benötigt, desto höher ist seine Punktzahl.
## Bildquellen
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import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/grün hinter.jpg" "Bilder/schatzsucher.jpg"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(0)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] =1
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
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# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
GRUEN= ( 0, 153, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
fenster.fill(GRUEN)
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)