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Python
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import copy
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import pygame
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import random
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pygame.init()
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pygame.mixer.init()
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class MeinSpiel:
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hintergrundstile = ["Sand","Gras"]
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hintergrundstil = random.choice(hintergrundstile)
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ebene0bilder = []
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for i in range(6):
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ebene0bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
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ebene0feld = []
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ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
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ebene1feld = []
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ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf"]
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ebene2feld = []
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game_over = False
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anzahlMonster= 0
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monsterspawncooldown=0
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monsterstruktur = []
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betrachtetesmonster = 0
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.ebene0feld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.ebene0feld[x].append(random.randint(0,5))
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for x in range(felderX):
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self.ebene2feld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.ebene2feld[x].append(0)
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for x in range(felderX):
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self.ebene1feld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.ebene1feld[x].append(0)
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielerx = random.randint(5,9)
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self.spielery = random.randint(5,9)
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self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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self.ebene1feld[4][4] = 1
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def Monster(self):
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if self.monsterspawncooldown == 0:
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self.anzahlMonster += 1
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self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42)])
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self.monsterspawncooldown = 600
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self.betrachtetesmonster = 0
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while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = monster.bewegen(monster,self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1])
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if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5:
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self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]] = 0
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]
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else:
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self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 0
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print(self.betrachtetesmonster)
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self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 2
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self.betrachtetesmonster +=1
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self.monsterspawncooldown -=1
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def Angriffe(self):
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betrachtetesMonster = 0
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while betrachtetesMonster < self.anzahlMonster:
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if self.spielerx == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][0] and self.spielery == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][1]:
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self.game_over = True
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betrachtetesMonster +=1
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def rechts(self):
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self.spielerx += 1
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def links(self):
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self.spielerx -= 1
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def oben(self):
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self.spielery -= 1
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def unten(self):
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self.spielery += 1
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def bewegen(self,taste,xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell):
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verschiebung = [0,0]
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self.altspielerx = self.spielerx
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self.altspielery = self.spielery
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if taste == 1 and self.spielerx < 41:
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self.rechts()
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sound.Schrittsound(sound)
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if taste == 2 and self.spielerx > 0:
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self.links()
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sound.Schrittsound(sound)
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if taste == 3 and self.spielery < 41:
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self.unten()
|
|
sound.Schrittsound(sound)
|
|
if taste == 4 and self.spielery > 0:
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self.oben()
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|
sound.Schrittsound(sound)
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if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5:
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self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
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self.spielerx,self.spielery = self.altspielerx,self.altspielery
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verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
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self.ebene2feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
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self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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return verschiebung
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def hinergrundverschieben(self,xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell):
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xverschiebung=0
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yverschiebung=0
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if self.spielerx >= 11-xverschiebungaktuell and self.spielerx <= 38 and self.spielerx >= 3:
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xverschiebung = -1
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if self.spielerx <= 2-xverschiebungaktuell and self.spielerx <= 38 and self.spielerx >= 3:
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|
xverschiebung = 1
|
|
if self.spielery >= 11-yverschiebungaktuell and self.spielery <= 38 and self.spielery >= 3:
|
|
yverschiebung = -1
|
|
if self.spielery <= 2-yverschiebungaktuell and self.spielery <= 38 and self.spielery >= 3:
|
|
yverschiebung = 1
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verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
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return verschiebung
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class sound:
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hintergrundsong1 = pygame.mixer.Sound("Sounds/Ritter Der Kokosnuss - ending song.mp3")
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hintergrundsong1.set_volume(0.8)
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SchleimSchritt = pygame.mixer.Sound("Sounds/Schleim_Schritt.mp3")
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Hintergrundkanal = pygame.mixer.Channel(0)
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Kanal1 = pygame.mixer.Channel(1)
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Kanal2 = pygame.mixer.Channel(2)
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Kanal3 = pygame.mixer.Channel(3)
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Kanal4 = pygame.mixer.Channel(4)
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def __init__(self):
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pass
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def hintergrundmusik(self):
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if not self.Hintergrundkanal.get_busy():
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self.Hintergrundkanal.play(self.hintergrundsong1)
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def Schrittsound(self):
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self.Kanal1.play(self.SchleimSchritt)
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class monster:
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cooldownx = 1
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cooldowny = 1
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def __init__(self):
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|
pass
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def bewegen(self,posx,posy):
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xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
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if xrichtung == 1 and posx < 41:
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posx += 1
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self.cooldownx = 100
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if xrichtung == 2 and posx > 0:
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posx -= 1
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self.cooldownx = 100
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if self.cooldownx != 1:
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self.cooldownx -= 1
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yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
|
|
if yrichtung == 1 and posy < 41:
|
|
posy += 1
|
|
self.cooldowny = 100
|
|
if yrichtung == 2 and posy > 0:
|
|
posy -= 1
|
|
self.cooldowny = 100
|
|
|
|
if self.cooldowny != 1:
|
|
self.cooldowny -= 1
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return posx,posy
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