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Python
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import pygame
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import copy
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from starten import FelderX, FelderY
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Herunterladen.webp","Bilder/Mensch.webp","Bilder/Monster.webp","Bilder/blue.jpg",]
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spielfeld = []
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#Punkte: erscheinen nacheinander, insgesamt 25
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][5] = 2
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self.spielfeld[9][7] = 0
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self.spielfeld[4][3] = 1
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if pygame.K_UP == taste:
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print("UP")
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self.spielfeld[0][0] = 1
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
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if pygame.K_w == taste: #oben
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][y-1] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_a == taste: #links
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x-1][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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#if pygame.K_s
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if pygame.K_s == taste: #unten
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_d == taste: # rechts
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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self.spielfeld = kontrollfeld
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#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
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#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
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#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, in einem random blauen Feld spawn.
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#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
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#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
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#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen
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