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E-To-Hanna-Hasenspiel/meinspiel.py
T
2026-09-30 11:02:36 +02:00

72 lines
2.2 KiB
Python

import pygame
import copy
from starten import FelderX, FelderY
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Herunterladen.webp","Bilder/Mensch.webp","Bilder/Monster.webp","Bilder/blue.jpg",]
spielfeld = []
#Punkte: erscheinen nacheinander, insgesamt 25
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 2
self.spielfeld[9][7] = 0
self.spielfeld[4][3] = 1
def tasteGedrueckt(self, taste):
if pygame.K_UP == taste:
print("UP")
self.spielfeld[0][0] = 1
def tasteGedrueckt(self, taste):
kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
if pygame.K_w == taste: #oben
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][y-1] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_a == taste: #links
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x-1][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
#if pygame.K_s
if pygame.K_s == taste: #unten
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_d == taste: # rechts
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
self.spielfeld = kontrollfeld
#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, in einem random blauen Feld spawn.
#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen