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Python
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import copy
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import pygame
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import random
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from time import sleep
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from typing import Literal
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/blackfhd.png","Bilder/weiss60.png", "Bilder/gelb60.png"]
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spielfeld = []
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richtung = 0
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richtung_y = 0
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alter_hintergrund = 0
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geschwindigkeit = 10
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punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1
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punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2
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Com_enabled = False
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.spielfeld[x].append(0)
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def anfangsKonfiguration(self):
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# könnte man theoretisch auf mit farben machen, damit dann weniger geladen werden muss -> lädt schneller
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self.spielfeld[1][5] = 1
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self.spielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler
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self.spielfeld[1][6] = 1
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self.spielfeld[13][4] = 1
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self.spielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler
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self.spielfeld[13][6] = 1
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self.spielfeld[7][5] = 2 # ball
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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print(f"{taste} gedrückt")
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if taste == pygame.K_a:
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print(self.spielfeld)
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elif taste == 113:
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pygame.quit()
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elif taste == pygame.K_t: # Taste T
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self.starte_spiel(neue_punkte=True)
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elif taste == pygame.K_s: # Taste S
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self.bewegeSpieler(2, "spieler1")
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elif taste == pygame.K_w: # Taste W
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self.bewegeSpieler(1, "spieler1") # 1 ist nach oben, 2 nach unten
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elif taste == pygame.K_UP: # Pfeiltaste_Hoch
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self.bewegeSpieler(1, "spieler2")
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elif taste == pygame.K_DOWN: # Pfeiltaste_Runter
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self.bewegeSpieler(2, "spieler2")
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elif taste == pygame.K_o:
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self.geschwindigkeit = 7 if self.geschwindigkeit !=7 else 10
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elif taste == pygame.K_c:
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self.Com_enabled = True if not self.Com_enabled else False
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elif taste == pygame.K_F3:
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pass # Soll Steuerung Zeigen
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def starte_spiel(self, neue_punkte = False):
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self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte
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newspielfeld = []
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for x in range(15): # Es gibt 15 Felder (900/60)
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newspielfeld.append([])
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for y in range(15):
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newspielfeld[x].append(0)
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newspielfeld[1][5] = 1
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newspielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler
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newspielfeld[1][6] = 1
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newspielfeld[13][4] = 1
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newspielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler
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newspielfeld[13][6] = 1
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newspielfeld[7][5] = 2 # ball
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self.spielfeld = newspielfeld
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if neue_punkte:
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self.punkte1 = 0
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self.punkte2 = 0
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#elf.ahhh_spiel(self.richtung)
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def bewegeball(self):
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if self.richtung == 0: return
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stoppe_suche = False
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try:
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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try:
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spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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spieler_y = y
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# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
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if self.richtung_y == 0: self.richtung_y = 1
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self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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if self.richtung == 2:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
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|
self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
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elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
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self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
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#elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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#print(x, y)
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#self.guckeObAmRand(x, y)
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# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
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if y+1 == 15 and self.richtung_y != -1:
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# print("aaaaaaaaaaa")
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# print(y+1)
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# print(self.richtung_y)
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# print("---------")
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self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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# print("richtung y geändert")
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elif y-1 == 0 and self.richtung_y != 1:
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# print("aaaaaaaaaaa")
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# print(y+1)
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|
# print(self.richtung_y)
|
|
# print("---------")
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|
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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|
# print("richtung y geändert")
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elif x+1 == 14:
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self.punkte1 +=1
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self.starte_spiel()
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elif x-1 == 0:
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self.punkte2 +=1
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|
self.starte_spiel()
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stoppe_suche = True
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sleep(0.1)
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except IndexError as e:
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# print("Ball ist außerhalb des")
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# print(e)
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# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
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# print("x+1",x+1)
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# print("x-1",x-1)
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# print("y-1",y-1)
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# print("y+1",y+1)
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if y+1 == 15 or y-1 == 0:
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if self.richtung_y != 0:
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|
# print("aaaaaaaaaaa")
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|
# print(y+1)
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|
# print(self.richtung_y)
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|
# print("---------")
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|
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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|
# print("richtung y geändert")
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else:
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pass
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self.spielfeld[x][y] = 2
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if stoppe_suche: break
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|
if stoppe_suche: break
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return spieler_x, spieler_y
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except UnboundLocalError as e:
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print(e)
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self.starte_spiel()
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# def bewegeball2(self):
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# if self.richtung == 0: return # Wenn Spiel nicht aktiv, dann self.richtung = 0; Also bewegt sich der Ball nicht
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# kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
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# stoppe_suche = False
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# for x in range(len(self.spielfeld)):
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# for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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# if self.spielfeld[x][y] == 2: # 2 = Ball
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# stoppe_suche = True # um den Ball nicht ein zweites mal zu finden
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# # setze Ballcoordinaten auf das nächste Feld
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# BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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# BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
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# print("Zukunft:", BallX, BallY)
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# # print(BallY)
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# # gucken ob Ball am Rand (x-position) ist; Für Punktesystem
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# if BallX == -1:
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# self.punkte2 += 1
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# return self.starte_spiel()
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# elif BallX == 15: # 15, weil mein Spiel 15 Felder (standart 14) hat und von 0 gezählt wird -> max anzahl 14; 15 würde heißen, ball aus dem Spielfeld
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# self.punkte1 += 1
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|
# return self.starte_spiel()
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# # gucken ob Ball am Rand (y-position) ist; Richtung ändern
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# if BallY == -1:
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# print(BallY, "hier will er weg")
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# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
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# BallX = y
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|
# elif BallY == 15: # in if abfrage drüber inkludiert
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|
# print("hier woll er weg", BallY)
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|
# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
|
|
# BallY = y
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# # gucken ob an der neuen Position ein Spieler ist
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# if self.spielfeld[BallX][BallY] == 1:
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# print("Da ist jemand hiiiiiiiilfeeee")
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# # Richtung des Balles ändern und danach BallX und BallY neu setzen
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# self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 1
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# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 1
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# BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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# BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
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# kontrollfeld[x][y] = 0
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# kontrollfeld[BallX][BallY] = 2
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|
# if stoppe_suche: break
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|
# if stoppe_suche: break
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# self.spielfeld = kontrollfeld
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def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]):
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# Bei Richtung ist 1 nach oben und 2 nach unten
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x = 1 if spieler == "spieler1" else 13
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stoppe_suche = False
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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if self.spielfeld[x][y] == 1:
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try:
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# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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#if self.spielfeld[x][y+1] == 1 or self.spielfeld[x][y-1] == 1:
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#richtung = 1 if richtung == 2 else 2
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if richtung == 2:
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self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
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self.spielfeld[x][y+3] = 1
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|
elif richtung == 1 and y-1 != -1:
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|
self.spielfeld[x][y+2] = self.alter_hintergrund
|
|
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
|
|
self.spielfeld[x][y-1] = 1
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|
|
|
elif y-1 == 0: richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
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|
|
|
# spieler_x, spieler_y = y+1 if richtung == 2 else y-1, y
|
|
stoppe_suche = True
|
|
except IndexError:
|
|
self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
|
|
richtung = 1 if richtung == 2 else 2
|
|
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|
if stoppe_suche: break
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|
def bewegeCom(self):
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random_richtung = random.randint(1, 2)
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|
self.bewegeSpieler(random_richtung, "spieler2")
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