30.09.2026
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,9 @@ RandRegeln in Funktion geschoben und klarer definiert
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## 29.09.2026
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Versucht den Bug mit dem Ball und dem unteren Spielfeldrand zu lösen
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## 30.09.2026
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Ball prallt venünfig an den Wänden ab und wenn man den auffrisst spawnt er in der Mitte neu. Außerdem habe ich eine Geschwindigkeitsänderung mit der Taste O eingebaut, die den Ball schneller bewegen lässt.
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# Quellen
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Karten von itch.io -> nächste stunde sind hier genauere Quellen
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+77
-74
@@ -10,6 +10,7 @@ class MeinSpiel:
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richtung = 0
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richtung_y = 0
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alter_hintergrund = 0
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geschwindigkeit = 10
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punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1
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punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2
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def __init__(self, felderX, felderY):
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@@ -52,6 +53,9 @@ class MeinSpiel:
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elif taste == 1073741905: # Pfeiltaste_Runter
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self.bewegeSpieler(2, "spieler2")
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elif taste == pygame.K_o:
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self.geschwindigkeit = 7 if self.geschwindigkeit !=7 else 10
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def starte_spiel(self, neue_punkte = False):
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self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte
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@@ -84,110 +88,109 @@ class MeinSpiel:
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def bewegeball(self):
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if self.richtung == 0: return
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stoppe_suche = False
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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try:
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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try:
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spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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spieler_y = y
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# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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try:
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spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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spieler_y = y
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# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
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if self.richtung_y == 0: self.richtung_y = 1
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self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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if self.richtung == 2:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
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self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
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if self.richtung == 2:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
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self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
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elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
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self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
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elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
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self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
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self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
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elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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print(x, y)
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#self.guckeObAmRand(x, y)
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#elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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#print(x, y)
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#self.guckeObAmRand(x, y)
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# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
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# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
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if y+1 == 14 or y-1 == 0:
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if self.richtung_y != 1 and self.richtung_y != 0:
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||||
if y+1 == 15 and self.richtung_y != -1:
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print("aaaaaaaaaaa")
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||||
print(y+1)
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print(self.richtung_y)
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print("---------")
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self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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elif x+1 == 14:
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self.punkte1 +=1
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self.starte_spiel()
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elif x-1 == 0:
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self.punkte2 +=1
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self.starte_spiel()
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print("richtung y geändert")
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||||
stoppe_suche = True
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sleep(0.1)
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||||
except IndexError:
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||||
# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
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print(x+1)
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||||
print(x-1)
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||||
print(y-1)
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||||
print(y+1)
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||||
elif y-1 == 0 and self.richtung_y != 1:
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||||
print("aaaaaaaaaaa")
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||||
print(y+1)
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||||
print(self.richtung_y)
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||||
print("---------")
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||||
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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||||
print("richtung y geändert")
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# if y+1 == 14 or y-1 == -1:
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# self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == -1 else 1
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elif x+1 == 14:
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self.punkte1 +=1
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self.starte_spiel()
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#self.guckeObAmRand(x, y, fehler=True)
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print(x,y)
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self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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||||
self.richtung_y = random.randint(-1, 1)
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||||
elif x-1 == 0:
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||||
self.punkte2 +=1
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||||
self.starte_spiel()
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||||
stoppe_suche = True
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||||
sleep(0.1)
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except IndexError as e:
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print("Ball ist außerhalb des")
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print(e)
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||||
# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
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print("x+1",x+1)
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print("x-1",x-1)
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||||
print("y-1",y-1)
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||||
print("y+1",y+1)
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if y+1 == 15 or y-1 == 0:
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if self.richtung_y != 0:
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print("aaaaaaaaaaa")
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||||
print(y+1)
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||||
print(self.richtung_y)
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||||
print("---------")
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self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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print("richtung y geändert")
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else:
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print("einfach anders")
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self.spielfeld[x][y] = 2
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if stoppe_suche: break
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if stoppe_suche: break
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if stoppe_suche: break
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return spieler_x, spieler_y
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except UnboundLocalError as e:
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print(e)
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self.starte_spiel()
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return spieler_x, spieler_y
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# def guckeObAmRand(self, x, y, fehler = False):
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# pass
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# if y+1 == 14 or y-1 == 0 and self.richtung_y == -1:
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# print("aaaaaaaaaaa")
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# print(y+1)
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# print(self.richtung_y)
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# print("---------")
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||||
# self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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# elif x+1 == 14:
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# self.punkte1 +=1
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# self.starte_spiel()
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# elif x-1 == 0:
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||||
# self.punkte2 +=1
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||||
# self.starte_spiel()
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# if fehler:
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# print(x,y)
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# self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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# self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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# self.richtung_y = random.randint(-1, 1)
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def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]):
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# Bei Richtung ist 1 nach oben und 2 nach unten
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x = 1 if spieler == "spieler1" else 13
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stoppe_suche = False
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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+2
-1
@@ -13,7 +13,7 @@ FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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geschwindigkeit = 10 # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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@@ -31,6 +31,7 @@ clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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counter = 0
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while True:
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geschwindigkeit = meinSpiel.geschwindigkeit # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
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counter+=1
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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