30.09.2026

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alstergym
2026-09-30 11:04:31 +02:00
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commit 0c391109c8
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+3
View File
@@ -22,6 +22,9 @@ RandRegeln in Funktion geschoben und klarer definiert
## 29.09.2026
Versucht den Bug mit dem Ball und dem unteren Spielfeldrand zu lösen
## 30.09.2026
Ball prallt venünfig an den Wänden ab und wenn man den auffrisst spawnt er in der Mitte neu. Außerdem habe ich eine Geschwindigkeitsänderung mit der Taste O eingebaut, die den Ball schneller bewegen lässt.
# Quellen
Karten von itch.io -> nächste stunde sind hier genauere Quellen
+81 -78
View File
@@ -10,6 +10,7 @@ class MeinSpiel:
richtung = 0
richtung_y = 0
alter_hintergrund = 0
geschwindigkeit = 10
punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1
punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2
def __init__(self, felderX, felderY):
@@ -52,6 +53,9 @@ class MeinSpiel:
elif taste == 1073741905: # Pfeiltaste_Runter
self.bewegeSpieler(2, "spieler2")
elif taste == pygame.K_o:
self.geschwindigkeit = 7 if self.geschwindigkeit !=7 else 10
def starte_spiel(self, neue_punkte = False):
self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte
@@ -84,110 +88,109 @@ class MeinSpiel:
def bewegeball(self):
if self.richtung == 0: return
stoppe_suche = False
for x in range(len(self.spielfeld)):
try:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld)):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
try:
spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
spieler_y = y
# gucken ob links/rechts ein spieler ist
if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
if self.spielfeld[x][y] == 2:
try:
spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
spieler_y = y
# gucken ob links/rechts ein spieler ist
if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
if self.richtung_y == 0: self.richtung_y = 1
self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
if self.richtung == 2:
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
if self.richtung == 2:
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
print(x, y)
#self.guckeObAmRand(x, y)
#elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
#print(x, y)
#self.guckeObAmRand(x, y)
# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
if y+1 == 14 or y-1 == 0:
if self.richtung_y != 1 and self.richtung_y != 0:
if y+1 == 15 and self.richtung_y != -1:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
elif y-1 == 0 and self.richtung_y != 1:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
elif x+1 == 14:
self.punkte1 +=1
self.starte_spiel()
elif x-1 == 0:
self.punkte2 +=1
self.starte_spiel()
stoppe_suche = True
sleep(0.1)
except IndexError as e:
print("Ball ist außerhalb des")
print(e)
# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
print("x+1",x+1)
print("x-1",x-1)
print("y-1",y-1)
print("y+1",y+1)
if y+1 == 15 or y-1 == 0:
if self.richtung_y != 0:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
else:
print("einfach anders")
self.spielfeld[x][y] = 2
elif x+1 == 14:
self.punkte1 +=1
self.starte_spiel()
elif x-1 == 0:
self.punkte2 +=1
self.starte_spiel()
stoppe_suche = True
sleep(0.1)
except IndexError:
# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
print(x+1)
print(x-1)
print(y-1)
print(y+1)
# if y+1 == 14 or y-1 == -1:
# self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == -1 else 1
#self.guckeObAmRand(x, y, fehler=True)
print(x,y)
self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
self.richtung_y = random.randint(-1, 1)
if stoppe_suche: break
if stoppe_suche: break
if stoppe_suche: break
return spieler_x, spieler_y
return spieler_x, spieler_y
except UnboundLocalError as e:
print(e)
self.starte_spiel()
# def guckeObAmRand(self, x, y, fehler = False):
# pass
# if y+1 == 14 or y-1 == 0 and self.richtung_y == -1:
# print("aaaaaaaaaaa")
# print(y+1)
# print(self.richtung_y)
# print("---------")
# self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
# elif x+1 == 14:
# self.punkte1 +=1
# self.starte_spiel()
# elif x-1 == 0:
# self.punkte2 +=1
# self.starte_spiel()
# if fehler:
# print(x,y)
# self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
# self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
# self.richtung_y = random.randint(-1, 1)
def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]):
# Bei Richtung ist 1 nach oben und 2 nach unten
x = 1 if spieler == "spieler1" else 13
stoppe_suche = False
for y in range(len(self.spielfeld)):
+2 -1
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
geschwindigkeit = 10 # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
@@ -31,6 +31,7 @@ clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
counter = 0
while True:
geschwindigkeit = meinSpiel.geschwindigkeit # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
counter+=1
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():