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E-To-Aron-Hasenspiel/meinspiel.py
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2026-10-06 12:11:19 +02:00

90 lines
4.0 KiB
Python

import copy
import pygame
import random
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
wuerfel = ["Bilder/wurfel-1.png",
"Bilder/wuerfel-2.png",
"Bilder/wuerfel-3.png",
"Bilder/wurfel-4.png",
"Bilder/wurfel-5.png",
"Bilder/wuerfel-6.png"]
hintergrundbilder = []
spielfeld = []
spielfiguren = []
figur_entfernt = False
am_zug = 0
bewegungsrichtung = {}
zufallswert = int()
wuerfelBildAnzeigen = False
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
self.spielfiguren.append([])
for y in range(felderY):
self.hintergrundbilder.append(
f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
self.spielfeld[x].append((7*x+y))
self.spielfiguren[x].append([])
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfiguren[0][0].append(0)
self.spielfiguren[0][0].append(1)
self.spielfiguren[0][0].append(2)
self.spielfiguren[0][0].append(3)
for i in range(4):
self.bewegungsrichtung[i] = "rechts"
print(f"ANFANGSWERT BEWEGUNGSRICHTUNG: für {i}")
print(self.bewegungsrichtung)
def tasteGedrueckt(self, taste):
if taste == pygame.K_SPACE:
self.zufallswert = random.randint(1, 6)
self.wuerfelBildAnzeigen = True
for i in range(self.zufallswert):
self.figur_entfernt = False
print(f"[Schritt {i}] Figur {self.am_zug} geht {self.zufallswert}")
for x in range(len(self.spielfiguren)):
for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
try:
if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
# print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
self.figur_entfernt = True
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "rechts":
self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "unten":
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "links"
elif x == 0: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "rechts"
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "links":
self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
print(f"[!] {x}")
if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
# print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung[self.am_zug])}')
print(self.bewegungsrichtung)
else:
# print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
break
except ValueError:
# print(f"x: {x}, y: {y}")
break
print("____________")
self.am_zug += 1