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Python
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import copy
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import pygame
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import random
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
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wuerfel = ["Bilder/wurfel-1.png",
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"Bilder/wuerfel-2.png",
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"Bilder/wuerfel-3.png",
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"Bilder/wurfel-4.png",
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"Bilder/wurfel-5.png",
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"Bilder/wuerfel-6.png"]
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hintergrundbilder = []
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spielfeld = []
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spielfiguren = []
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figur_entfernt = False
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am_zug = 0
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bewegungsrichtung = {}
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zufallswert = int()
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wuerfelBildAnzeigen = False
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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self.spielfiguren.append([])
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for y in range(felderY):
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self.hintergrundbilder.append(
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f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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self.spielfeld[x].append((7*x+y))
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self.spielfiguren[x].append([])
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfiguren[0][0].append(0)
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self.spielfiguren[0][0].append(1)
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self.spielfiguren[0][0].append(2)
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self.spielfiguren[0][0].append(3)
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for i in range(4):
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self.bewegungsrichtung[i] = "rechts"
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print(f"ANFANGSWERT BEWEGUNGSRICHTUNG: für {i}")
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print(self.bewegungsrichtung)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if taste == pygame.K_SPACE:
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self.zufallswert = random.randint(1, 6)
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self.wuerfelBildAnzeigen = True
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for i in range(self.zufallswert):
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self.figur_entfernt = False
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print(f"[Schritt {i}] Figur {self.am_zug} geht {self.zufallswert}")
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for x in range(len(self.spielfiguren)):
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for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
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try:
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
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# print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
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self.figur_entfernt = True
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if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "unten":
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "links"
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elif x == 0: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "rechts"
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if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "links":
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self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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print(f"[!] {x}")
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if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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# print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung[self.am_zug])}')
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print(self.bewegungsrichtung)
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else:
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# print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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break
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except ValueError:
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# print(f"x: {x}, y: {y}")
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break
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print("____________")
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self.am_zug += 1
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