Code-Lesbarkeit verbessert

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2026-09-16 13:46:13 +02:00
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commit 48b3769065
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+16 -14
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@@ -9,9 +9,9 @@ pygame.init()
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 120
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
WEISS = ( 255, 255, 255 )
FPS = 60
SCHWARZ = (0, 0, 0)
WEISS = (255, 255, 255)
pyGameBilder = []
hintergrundBilder = []
@@ -30,12 +30,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
except:
pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
#for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
background_img_wood = pygame.image.load(
"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
# Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
@@ -48,23 +49,24 @@ while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
and event.key == K_ESCAPE):
pygame.quit()
print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, {int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
if event.type == KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
#screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
# screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
# Spielfeld löschen
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel,1*Pixel))
screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
#print(pyGameBilder)
# print(pyGameBilder)
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
+10 -6
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@@ -1,8 +1,12 @@
import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
hintergrundbilder = []
spielfeld = []
@@ -10,14 +14,14 @@ class MeinSpiel:
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
#try:
#self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
#except TypeError:
# try:
# self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
# except TypeError:
self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
self.spielfeld[x].append((7*x+y))
#print(self.hintergrundbilder)
#pass
# print(self.hintergrundbilder)
# pass
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][6] = 4