Code-Lesbarkeit verbessert
This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,9 @@ pygame.init()
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Breite, Hoehe = 840, 840
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Pixel = 120
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FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
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WEISS = ( 255, 255, 255 )
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FPS = 60
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SCHWARZ = (0, 0, 0)
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WEISS = (255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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hintergrundBilder = []
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@@ -30,12 +30,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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except:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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#for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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background_img_wood = pygame.image.load(
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"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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# Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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meinSpiel.anfangsKonfiguration()
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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@@ -48,23 +49,24 @@ while True:
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, {int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
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{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# Spiellogik
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if event.type==KEYDOWN:
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if event.type == KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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#screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
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# screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
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# Spielfeld löschen
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel,1*Pixel))
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
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screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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#print(pyGameBilder)
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# print(pyGameBilder)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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+10
-6
@@ -1,8 +1,12 @@
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import copy
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import pygame
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
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"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
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"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
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hintergrundbilder = []
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spielfeld = []
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@@ -10,14 +14,14 @@ class MeinSpiel:
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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for y in range(felderY):
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#try:
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#self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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#except TypeError:
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# try:
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# self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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# except TypeError:
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self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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self.spielfeld[x].append((7*x+y))
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#print(self.hintergrundbilder)
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#pass
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# print(self.hintergrundbilder)
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# pass
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][6] = 4
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