Code-Lesbarkeit verbessert
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,8 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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background_img_wood = pygame.image.load(
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"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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# Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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meinSpiel.anfangsKonfiguration()
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@@ -48,9 +49,11 @@ while True:
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, {int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
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{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# Spiellogik
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if event.type == KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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@@ -62,7 +65,6 @@ while True:
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
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screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# print(pyGameBilder)
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# Fenster aktualisieren
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+5
-1
@@ -1,8 +1,12 @@
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import copy
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import pygame
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
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"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
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"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
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hintergrundbilder = []
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spielfeld = []
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