Code-Lesbarkeit verbessert
This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,9 @@ pygame.init()
|
|||||||
Breite, Hoehe = 840, 840
|
Breite, Hoehe = 840, 840
|
||||||
Pixel = 120
|
Pixel = 120
|
||||||
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
|
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
|
SCHWARZ = (0, 0, 0)
|
||||||
WEISS = ( 255, 255, 255 )
|
WEISS = (255, 255, 255)
|
||||||
pyGameBilder = []
|
pyGameBilder = []
|
||||||
hintergrundBilder = []
|
hintergrundBilder = []
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,12 +30,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
|
|||||||
except:
|
except:
|
||||||
pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
|
pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
|
||||||
|
|
||||||
#for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
|
# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
|
||||||
# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
|
# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
|
||||||
|
|
||||||
background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
|
background_img_wood = pygame.image.load(
|
||||||
|
"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
|
||||||
|
|
||||||
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
|
# Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
|
||||||
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
|
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
|
||||||
|
|
||||||
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
|
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
|
||||||
@@ -48,23 +49,24 @@ while True:
|
|||||||
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
|
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
# Beenden bei [ESC] oder [X]
|
# Beenden bei [ESC] oder [X]
|
||||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
|
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
|
||||||
|
and event.key == K_ESCAPE):
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, {int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
|
print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
|
||||||
|
{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
|
||||||
# Spiellogik
|
# Spiellogik
|
||||||
if event.type==KEYDOWN:
|
if event.type == KEYDOWN:
|
||||||
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
|
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
|
||||||
|
|
||||||
#screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
|
# screen.blit(background_img_wood, (0,0)) <--------- festes, großes Hintergrundbild
|
||||||
# Spielfeld löschen
|
# Spielfeld löschen
|
||||||
for x in range(FelderX):
|
for x in range(FelderX):
|
||||||
for y in range(FelderY):
|
for y in range(FelderY):
|
||||||
screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
|
screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
|
||||||
screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel,1*Pixel))
|
screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spielfeld/figuren zeichnen
|
# Spielfeld/figuren zeichnen
|
||||||
#print(pyGameBilder)
|
# print(pyGameBilder)
|
||||||
# Fenster aktualisieren
|
# Fenster aktualisieren
|
||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
|
||||||
clock.tick(FPS)
|
clock.tick(FPS)
|
||||||
|
|||||||
+10
-6
@@ -1,8 +1,12 @@
|
|||||||
import copy
|
import copy
|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MeinSpiel:
|
class MeinSpiel:
|
||||||
bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
|
bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
|
||||||
|
"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
|
||||||
|
"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
|
||||||
|
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
|
||||||
hintergrundbilder = []
|
hintergrundbilder = []
|
||||||
spielfeld = []
|
spielfeld = []
|
||||||
|
|
||||||
@@ -10,14 +14,14 @@ class MeinSpiel:
|
|||||||
for x in range(felderX):
|
for x in range(felderX):
|
||||||
self.spielfeld.append([])
|
self.spielfeld.append([])
|
||||||
for y in range(felderY):
|
for y in range(felderY):
|
||||||
#try:
|
# try:
|
||||||
#self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
|
# self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
|
||||||
#except TypeError:
|
# except TypeError:
|
||||||
self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
|
self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
|
||||||
self.spielfeld[x].append((7*x+y))
|
self.spielfeld[x].append((7*x+y))
|
||||||
|
|
||||||
#print(self.hintergrundbilder)
|
# print(self.hintergrundbilder)
|
||||||
#pass
|
# pass
|
||||||
|
|
||||||
def anfangsKonfiguration(self):
|
def anfangsKonfiguration(self):
|
||||||
self.spielfeld[5][6] = 4
|
self.spielfeld[5][6] = 4
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user