09.09.2026

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alstergym
2026-09-09 10:58:23 +02:00
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##Spielidee
Ich würd gerne ein Memory spiel erstellen. Das Spiel soll 16 Karten haben und somit 8 unterschiedliche Motive. Der Spieler soll mit der Maus die Karten umdreken können. Sobald man ein falsches Paar aufdeckt, sollen sich beide Karten wieder umdrehen. Wenn das Paar richtig aufgedeckt wurde, sollen die Karten vom Spielfeld verschwinden. Wenn alle Katen aufgedeckt wurden, soll sich der Bildschirm ändern und anzeigen, dass man das Spiel gewonnen hat. Eventuell würde ich auch gern ein Timer einbauen, sodass man probieren kann gegen die Zeit zu spielen.
##Protkoll
09.09.2026
Ich habe eine fertige Spielidee und angefangen mich ums Aussehen und Hintergrund zu kümmern
# Bildquellen:
[Grass Image by macrovector on Freepik](https://www.freepik.com/free-vector/seamless-green-grass-pattern_13187581.htm#query=grass%20texture&position=0&from_view=keyword&track=ais&uuid=c689b011-652b-4ad1-a90a-bf3c50762622)
[Rabbit Symbol by torskaya on Freepik](https://www.freepik.com/icon/rabbit_2687160#fromView=search&page=1&position=19&uuid=3c377ca9-cb56-4be7-aebe-0bcac1702034)
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import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Hintergrund.jpg","Bilder/Hase.jpg"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(0)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 1
self.spielfeld[6][2] = 2
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
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# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)