16.9.2026

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alstergym
2026-09-16 11:00:56 +02:00
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commit ffb3a53189
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@@ -20,6 +20,8 @@ Farben der Bilder nochmal angepasst um fließend in den Hintergrund zu verlaufen
### 9.9.2026 ### 9.9.2026
Repositorie gemacht. Repositorie gemacht.
### 16.9.2026
Bewegung und Problem mit der Bewegung des Vogles erarbeitet.
+28 -16
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@@ -12,31 +12,43 @@ class MeinSpiel:
self.spielfeld[x].append(2) self.spielfeld[x].append(2)
def anfangsKonfiguration(self): def anfangsKonfiguration(self):
#self.spielfeld[6][5] = 0 self.spielfeld[1][1] = 0
#self.spielfeld[6][6] = 3 self.spielfeld[6][6] = 3
#self.spielfeld[6][7] = 1 self.spielfeld[6][7] = 1
#def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
def tasteGedrueckt(self, taste): def tasteGedrueckt(self, taste):
if pygame.K_p == taste :
print("spawn")
self.spielfeld[1][13] = 0
if pygame.K_d == taste : if pygame.K_d == taste :
print("right") print("right")
self.spielfeld[0][13] = 0
for x in range(len(self.spielfeld)): for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 0: if self.spielfeld [x][y] == 0:
self.spielfeld[x + 1][y] = 0 self.spielfeld[x - -1] [y] = 0
self.spielfeld[x][y] = 2 self.spielfeld [x][y] = 2
if pygame.K_w == taste :
print("up")
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld [x][y] == 0:
self.spielfeld[x] [y - 1] = 0
self.spielfeld [x][y] = 2
#def tasteGedrueckt(self, taste): #def tasteGedrueckt(self, taste):
if pygame.K_d == taste: #if pygame.K_d == taste:
for x in range(len(self.spielfeld)): #for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld)): #for y in range(len(self.spielfeld)):
if self.spielfeld[x][y] == 0: #if self.spielfeld[x][y] == 0:
self.spielfeld[x + 1][y] = 0 # self.spielfeld[x + 1][y] = 0
self.spielfeld[x][y] = 2 # self.spielfeld[x][y] = 2
+1 -1
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@@ -32,7 +32,7 @@ while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat # Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get(): for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X] # Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT: #or (event.type==KEYDOWN): #and event.key==K_ESCAPE): if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN) and (event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit() pygame.quit()
# Spiellogik # Spiellogik