16.9.2026
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,8 @@ Farben der Bilder nochmal angepasst um fließend in den Hintergrund zu verlaufen
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### 9.9.2026
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### 9.9.2026
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Repositorie gemacht.
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Repositorie gemacht.
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### 16.9.2026
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Bewegung und Problem mit der Bewegung des Vogles erarbeitet.
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+26
-14
@@ -12,31 +12,43 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfeld[x].append(2)
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self.spielfeld[x].append(2)
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def anfangsKonfiguration(self):
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def anfangsKonfiguration(self):
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#self.spielfeld[6][5] = 0
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self.spielfeld[1][1] = 0
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#self.spielfeld[6][6] = 3
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self.spielfeld[6][6] = 3
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#self.spielfeld[6][7] = 1
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self.spielfeld[6][7] = 1
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#def tasteGedrueckt(self, taste):
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print("taste gedrückt")
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if pygame.K_p == taste :
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print("spawn")
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self.spielfeld[1][13] = 0
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if pygame.K_d == taste :
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if pygame.K_d == taste :
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print("right")
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print("right")
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self.spielfeld[0][13] = 0
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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self.spielfeld[x + 1][y] = 0
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self.spielfeld[x - -1] [y] = 0
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self.spielfeld [x][y] = 2
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if pygame.K_w == taste :
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print("up")
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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self.spielfeld[x] [y - 1] = 0
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self.spielfeld [x][y] = 2
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self.spielfeld [x][y] = 2
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#def tasteGedrueckt(self, taste):
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#def tasteGedrueckt(self, taste):
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if pygame.K_d == taste:
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#if pygame.K_d == taste:
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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#for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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#for y in range(len(self.spielfeld)):
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if self.spielfeld[x][y] == 0:
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#if self.spielfeld[x][y] == 0:
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self.spielfeld[x + 1][y] = 0
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# self.spielfeld[x + 1][y] = 0
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self.spielfeld[x][y] = 2
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# self.spielfeld[x][y] = 2
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+1
-1
@@ -32,7 +32,7 @@ while True:
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT: #or (event.type==KEYDOWN): #and event.key==K_ESCAPE):
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN) and (event.key==K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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pygame.quit()
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# Spiellogik
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# Spiellogik
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Reference in New Issue
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