From 652f99c5b4fdadc6f284db8a9de1e6371f412e97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alstergym Date: Tue, 29 Sep 2026 12:08:12 +0200 Subject: [PATCH] 29.9. --- README.md | 6 +++++- meinspiel.py | 12 ++++++++++-- 2 files changed, 15 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 06476cb..299b15b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -35,7 +35,11 @@ Die Bewegung des Vogels mit den Tasten w,a,s und d funktioniert jetzt problemlos ### 23.9.2026 Ich habe versucht Steine am oberen Spielfeldrand zu spawnen, dabei ist jedoch mein ganzer Code kaputt gegangen und ich musste alles irgendwie wieder zum funktionieren bringen. -Beim Bewegen aus dem Spielfeld heraus in die Richtungen Links und Oben erscheint die Spielfigur am gegenüberliegenden Spielfeldrand.Wenn die Spielfigur sich jedoch in die Richtungen Rechts und Unten aus dem Spielfeld bewegt, erscheint die Figur nicht am gegenüberliegenden Rand, sonder eine fehlermeldung erscheint und das Fenster des Spiels wird einfach gesclossen. +Beim Bewegen aus dem Spielfeld heraus in die Richtungen Links und Oben erscheint die Spielfigur am gegenüberliegenden Spielfeldrand.Wenn die Spielfigur sich jedoch in die Richtungen Rechts und Unten aus dem Spielfeld bewegt, erscheint die Figur nicht am gegenüberliegenden Rand, sonder eine fehlermeldung erscheint und das Fenster des Spiels wird einfach geschlossen. + +### 29.9.2026 + +Code um einen Stein am oberen Spielfeldrand erscheinen zu lassen funktioniert noch nicht. ## Bildquellen diff --git a/meinspiel.py b/meinspiel.py index ed00cec..81939a8 100644 --- a/meinspiel.py +++ b/meinspiel.py @@ -15,8 +15,16 @@ class MeinSpiel: def anfangsKonfiguration(self): self.spielfeld[0][13]=0 - - + + # for i in range(3): + # x = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + # y = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + + # while self.spielfeld[x][y] != 0: + # x = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + # y = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + + # self.spielfeld[x][y] = 1 def tasteGedrueckt(self, taste): kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)