22.9.
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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## Meine Spielidee
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## Meine Spielidee
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### Bird Dodge
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### Bird Dodge
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Man spielt einen Vogel der verschiedenen schlechten Objekten, die auf ihn fallen, ausweichen muss.
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Man spielt einen Vogel der verschiedenen schlechten Objekten, die auf ihn fallen, ausweichen muss.
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Zwischendurch werden auch gute Objekte vom Himmel fallen, wie zum Beispiel Beeren oder Früchte. Jedes gute Objekt das aufgesammelt wurde bringt dem Spieler einen Punkt zu seinem Score.
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Zwischendurch werden auch gute Objekte vom Himmel fallen, wie zum Beispiel Beeren oder Früchte. Jedes gute Objekt das aufgesammelt wurde bringt dem Spieler einen Punkt zu seinem Score.
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Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor man von einem schlechten Objekt getroffen wird, um so seinen Highscore zu erhöhen.
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Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor man von einem schlechten Objekt getroffen wird, um so seinen Highscore zu erhöhen.
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Den Vogel steuert man frei in jede richtung, während die Objekte von oben auf ihn herabregnen.
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Den Vogel steuert man frei in jede richtung, während die Objekte von oben auf ihn herabregnen.
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@@ -11,7 +11,7 @@ Gesteuert wird mit den Tasten W, A, S und D.
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## Protokoll
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## Protokoll
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### 8.9.2026
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### 8.9.2026
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Spieleidee entwickelt und erläutert.
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Spieleidee entwickelt und erläutert.
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Bildquellen angegeben und die Bilder soweit bearbeitet das sie zumindest annähernd zum Hintergrund passen.
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Bildquellen angegeben und die Bilder soweit bearbeitet das sie zumindest annähernd zum Hintergrund passen.
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Die erten Bilder eingefügt und auf dem Spielfeld sichtbar gemacht.
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Die erten Bilder eingefügt und auf dem Spielfeld sichtbar gemacht.
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@@ -23,6 +23,9 @@ Repositorie gemacht.
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### 16.9.2026
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### 16.9.2026
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Bewegung und Problem mit der Bewegung des Vogles erarbeitet.
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Bewegung und Problem mit der Bewegung des Vogles erarbeitet.
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### 22.9.2026
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Die Bewegung des Vogels mit den Tasten w,a,s und d funktioniert jetzt problemlos.
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+27
-4
@@ -1,6 +1,8 @@
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import copy
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import copy
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import pygame
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import pygame
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import copy
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class MeinSpiel:
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/fliegbird.jpg","Bilder/guterock.png","Bilder/yeswolke.jpg","Bilder/gutegrapes.jpg"]
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bilder = ["Bilder/fliegbird.jpg","Bilder/guterock.png","Bilder/yeswolke.jpg","Bilder/gutegrapes.jpg"]
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spielfeld = []
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spielfeld = []
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@@ -18,6 +20,8 @@ class MeinSpiel:
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
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if pygame.K_p == taste :
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if pygame.K_p == taste :
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print("spawn")
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print("spawn")
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self.spielfeld[1][13] = 0
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self.spielfeld[1][13] = 0
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@@ -28,8 +32,8 @@ class MeinSpiel:
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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self.spielfeld[x - -1] [y] = 0
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kontrollfeld [x + 1] [y] = 0
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self.spielfeld [x][y] = 2
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kontrollfeld [x][y] = 2
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if pygame.K_w == taste :
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if pygame.K_w == taste :
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@@ -37,8 +41,27 @@ class MeinSpiel:
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
|
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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self.spielfeld[x] [y - 1] = 0
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kontrollfeld [x] [y - 1] = 0
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self.spielfeld [x][y] = 2
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kontrollfeld [x] [y] = 2
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if pygame.K_s == taste :
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print("down")
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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kontrollfeld [x] [y + 1] = 0
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kontrollfeld [x] [y] = 2
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if pygame.K_a == taste :
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print("left")
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 0:
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kontrollfeld [x - 1] [y] = 0
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kontrollfeld [x] [y] = 2
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self.spielfeld = kontrollfeld
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