diff --git a/Bilder/Bird.jpg b/Bilder/Bird.jpg deleted file mode 100644 index bc087ef..0000000 Binary files a/Bilder/Bird.jpg and /dev/null differ diff --git a/Bilder/Sky_Backgound.jpg b/Bilder/Sky_Backgound.jpg deleted file mode 100644 index 4c78c65..0000000 Binary files a/Bilder/Sky_Backgound.jpg and /dev/null differ diff --git a/Bilder/cartoonsky.jpg b/Bilder/cartoonsky.jpg deleted file mode 100644 index 164c57f..0000000 Binary files a/Bilder/cartoonsky.jpg and /dev/null differ diff --git a/Bilder/himmel.jpg b/Bilder/himmel.jpg deleted file mode 100644 index 28c3119..0000000 Binary files a/Bilder/himmel.jpg and /dev/null differ diff --git a/README.md b/README.md index 4747271..06476cb 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,7 +1,9 @@ # E-To-Tim-Hasenspiel ## Meine Spielidee + ### Bird Dodge + Man spielt einen Vogel der verschiedenen schlechten Objekten, die auf ihn fallen, ausweichen muss. Zwischendurch werden auch gute Objekte vom Himmel fallen, wie zum Beispiel Beeren oder Früchte. Jedes gute Objekt das aufgesammelt wurde bringt dem Spieler einen Punkt zu seinem Score. Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor man von einem schlechten Objekt getroffen wird, um so seinen Highscore zu erhöhen. @@ -12,39 +14,31 @@ Gesteuert wird mit den Tasten W, A, S und D. ## Protokoll ### 8.9.2026 + Spieleidee entwickelt und erläutert. Bildquellen angegeben und die Bilder soweit bearbeitet das sie zumindest annähernd zum Hintergrund passen. Die erten Bilder eingefügt und auf dem Spielfeld sichtbar gemacht. Farben der Bilder nochmal angepasst um fließend in den Hintergrund zu verlaufen. ### 9.9.2026 + Repositorie gemacht. ### 16.9.2026 + Bewegung und Problem mit der Bewegung des Vogles erarbeitet. ### 22.9.2026 + Die Bewegung des Vogels mit den Tasten w,a,s und d funktioniert jetzt problemlos. +### 23.9.2026 +Ich habe versucht Steine am oberen Spielfeldrand zu spawnen, dabei ist jedoch mein ganzer Code kaputt gegangen und ich musste alles irgendwie wieder zum funktionieren bringen. +Beim Bewegen aus dem Spielfeld heraus in die Richtungen Links und Oben erscheint die Spielfigur am gegenüberliegenden Spielfeldrand.Wenn die Spielfigur sich jedoch in die Richtungen Rechts und Unten aus dem Spielfeld bewegt, erscheint die Figur nicht am gegenüberliegenden Rand, sonder eine fehlermeldung erscheint und das Fenster des Spiels wird einfach gesclossen. +## Bildquellen - - - - - - - - - - - - - - - -## Bildquellen: [Grass Image by macrovector on Freepik](https://www.freepik.com/free-vector/seamless-green-grass-pattern_13187581.htm#query=grass%20texture&position=0&from_view=keyword&track=ais&uuid=c689b011-652b-4ad1-a90a-bf3c50762622) [Rabbit Symbol by torskaya on Freepik](https://www.freepik.com/icon/rabbit_2687160#fromView=search&page=1&position=19&uuid=3c377ca9-cb56-4be7-aebe-0bcac1702034) @@ -54,4 +48,3 @@ Die Bewegung des Vogels mit den Tasten w,a,s und d funktioniert jetzt problemlos [gutegrapes.jpg](https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=7oQw0V%2f%2b&id=8F7F7F206A9968FEACBE6C5CCD22FDC66E63DB03&thid=OIP.7oQw0V_-HdYi2jNF6hindwHaE6&mediaurl=https%3a%2f%2fwww.freepnglogos.com%2fuploads%2fgrapes-png%2fmzr-red-grapes-36.png&cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.ee8430d15ffe1dd622da3345ea18a777%3frik%3dA9tjbsb9Is1cbA%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&exph=1329&expw=2000&q=grapes+png&FORM=IRPRST&ck=2EEA2DED2F6A363B7A07A1CA7C30E2FA&selectedIndex=0&itb=1&ajaxhist=0&ajaxserp=0) [guterock.jpg](https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=M%2bC3yN5b&id=19F3110BB8E1E41DF53EC745E364C1DB82627B7D&thid=OIP.M-C3yN5b1chAbGPzB3JW-gHaF-&mediaurl=https%3a%2f%2fi.pinimg.com%2foriginals%2f08%2f5d%2fb3%2f085db39af6bdf1f0d607584bd8f105d3.png&cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.33e0b7c8de5bd5c8406c63f3077256fa%3frik%3dfXtigtvBZONFxw%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&exph=1168&expw=1447&q=rock+png&FORM=IRPRST&ck=D88D06FCC99FCCFAB523D24E40310DE2&selectedIndex=3&itb=1&ajaxhist=0&ajaxserp=0) - diff --git a/meinspiel.py b/meinspiel.py index 034a888..ed00cec 100644 --- a/meinspiel.py +++ b/meinspiel.py @@ -1,6 +1,6 @@ import copy import pygame - +import random import copy class MeinSpiel: @@ -14,9 +14,8 @@ class MeinSpiel: self.spielfeld[x].append(2) def anfangsKonfiguration(self): - self.spielfeld[1][1] = 0 - self.spielfeld[6][6] = 3 - self.spielfeld[6][7] = 1 + self.spielfeld[0][13]=0 + def tasteGedrueckt(self, taste): @@ -63,15 +62,14 @@ class MeinSpiel: self.spielfeld = kontrollfeld - - - - #def tasteGedrueckt(self, taste): - #if pygame.K_d == taste: - #for x in range(len(self.spielfeld)): - #for y in range(len(self.spielfeld)): - #if self.spielfeld[x][y] == 0: - # self.spielfeld[x + 1][y] = 0 - # self.spielfeld[x][y] = 2 - - + #def anfangsKonfiguration(self): + # self.spielfeld[1][13] = 0 + # for i in range(3): + # x = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + # y = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) +# + # while self.spielfeld[x][y] != 0: + # x = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) + # y = random.randint(0, len(self.spielfeld) - 1) +# + # self.spielfeld[x][y] = 1 \ No newline at end of file