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Python
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import copy
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import pygame
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/blau.png","Bilder/korb.png"]
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spielfeld = []
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.spielfeld[x].append(2)
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][5]=2
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self.spielfeld[2][6]=3
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for i in range(14):
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self.spielfeld[i][13]=0
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self.spielfeld[i][12]=0
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self.spielfeld[i][11]=0
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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print("taste gedrückt")
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print("taste links")
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# Fenster erstellen
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# fenster=tk.Tk()
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# fenster.titel("Fang den Apfel")
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# fenster.geometry("600x600")
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# spielfeld= tk.Canvas(fenster, width=600 height=600, bgt="lightblue")
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if pygame.K_w == taste:
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for x in range (len(self.spielfeld)):
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for y in range (len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 3 :
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self.spielfeld [x][y-1] = 3
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self.spielfeld [x][y] = 2
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if pygame.K_a == taste:
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for x in range (len(self.spielfeld)):
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for y in range (len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld [x][y] == 3 :
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self.spielfeld [x][-1] = 3
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self.spielfeld [x][y] = 2
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