diff --git a/Bilder/blau.png b/Bilder/blau.png new file mode 100644 index 0000000..1c99883 Binary files /dev/null and b/Bilder/blau.png differ diff --git a/Bilder/korb.png b/Bilder/korb.png new file mode 100644 index 0000000..84dfc33 Binary files /dev/null and b/Bilder/korb.png differ diff --git a/README.md b/README.md index f4d1407..fe690af 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,7 +11,8 @@ Pfeiltaste rechts: Korb nach rechts bewegen Leertaste: Spiel starten R-Taste Spiel neu starten Also mein Spiel start mit einem Himmel und unten ist einen Korb. Ein Apfel erscheint oben am Bildschirm, dann fäält ein Apfel nach unten, somit muss der Spieler den Korb mit der Linken und der Rechten Taste bewegen.Wenn der Apfel den Korb berührt dann bekommt der Spieler einen Punkt. Wenn der Apfel am Korb vorbeifällt, dann verliert der Spieler ein Leben.Der Spielr start mit drei Leben, wenn alle drei leben vorbei sind dann erscheint "Game Over". Mit R kann man das Spiel neu starten. -Heute den 09.09 habe ich mein koplette Spielidee geschrieben und angefangen die Materialien zu besorgen +Heute den 09.09 habe ich mein koplette Spielidee geschrieben und angefangen die Materialien zu besorgen. +heute 22.09.26 habe ich mein korb hinzugefügt und mein Boden grün gestaltet. ## Meine Spielidee diff --git a/meinspiel.py b/meinspiel.py index c7a05e8..6f94aa0 100644 --- a/meinspiel.py +++ b/meinspiel.py @@ -2,7 +2,7 @@ import copy import pygame class MeinSpiel: - bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/himmel.png"] + bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/blau.png","Bilder/korb.png"] spielfeld = [] def __init__(self, felderX, felderY): @@ -12,8 +12,10 @@ class MeinSpiel: self.spielfeld[x].append(2) def anfangsKonfiguration(self): - self.spielfeld[5][5]=1 - self.spielfeld[2][6]=2 + self.spielfeld[5][5]=2 + self.spielfeld[2][6]=3 + for i in range(10): + self.spielfeld[i][13]=0 def tasteGedrueckt(self, taste): print("taste gedrückt")