from meinspiel import MeinSpiel import pygame from pygame.locals import * import random pygame.init() Spielerfigur = pygame.image.load("Bilder/Ritter2.png") Gegner = pygame.image.load("Bilder/Goblin.png") Herzen = pygame.image.load("Bilder/Herz.png") spielerX = 6 spielerY = 6 HerzX = -1 GegnerX = (random.uniform(0,13)) GegnerY = (random.uniform(0,13)) Gegnerbewegung = 0.1 print(GegnerY) print(GegnerX) # Variablen/KONSTANTEN Breite, Hoehe = 840, 840 Pixel = 60 FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel) FPS = 60 SCHWARZ = (0, 0, 0) WEISS = (255, 255, 255) pyGameBilder = [] # Mein Spiel erstellen meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) # Bilder laden for fname in meinSpiel.bilder: pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname)) # Anfangskonfiguration meinSpiel.anfangsKonfiguration() print(GegnerX) # Fenster fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) pygame.display.set_caption("Medival Goblin Dungeon") clock = pygame.time.Clock() # Hauptschleife while True: # Ereignisse überprüfen for event in pygame.event.get(): # Beenden if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() exit() # Bewegung if event.key == K_w: spielerY -= 1 if event.key == K_s: spielerY += 1 if event.key == K_a: spielerX -= 1 if event.key == K_d: spielerX += 1 meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key) # Spielfeld zeichnen for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): fenster.blit( pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]], (x * Pixel, y * Pixel) ) # Lebensanzeige for Herzposition in range(3): fenster.blit( Herzen, (HerzX + Herzposition * 60, 0) ) #Gegner Logik GegnerY += Gegnerbewegung GegnerX += Gegnerbewegung if GegnerY < 13 or GegnerY > 0: Gegnerbewegung *= -1 if GegnerX < 13 or GegnerX > 0: Gegnerbewegung *= -1 # Spielfigur und Gegner zeichnen fenster.blit( Spielerfigur, (spielerX * Pixel, spielerY * Pixel) ) fenster.blit( Gegner, (GegnerX * Pixel, GegnerY * Pixel) ) # Fenster aktualisieren pygame.display.flip() clock.tick(FPS)