09.09.2026
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from meinspiel import MeinSpiel
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import pygame
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from pygame.locals import *
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import random
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pygame.init()
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Spielerfigur = pygame.image.load("Bilder/Ritter2.png")
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Gegner = pygame.image.load("Bilder/Goblin.png")
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Herzen = pygame.image.load("Bilder/Herz.png")
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spielerX = 6
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spielerY = 6
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HerzX = -1
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GegnerX = (random.uniform(0,13))
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GegnerY = (random.uniform(0,13))
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Gegnerbewegung = 0.1
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print(GegnerY)
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print(GegnerX)
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# Variablen/KONSTANTEN
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Breite, Hoehe = 840, 840
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Pixel = 60
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FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = (0, 0, 0)
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WEISS = (255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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# Mein Spiel erstellen
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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# Bilder laden
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for fname in meinSpiel.bilder:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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# Anfangskonfiguration
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meinSpiel.anfangsKonfiguration()
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print(GegnerX)
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# Fenster
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Medival Goblin Dungeon")
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clock = pygame.time.Clock()
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# Hauptschleife
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while True:
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# Ereignisse überprüfen
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden
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if event.type == QUIT:
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pygame.quit()
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exit()
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if event.type == KEYDOWN:
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if event.key == K_ESCAPE:
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pygame.quit()
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exit()
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# Bewegung
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if event.key == K_w:
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spielerY -= 1
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if event.key == K_s:
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spielerY += 1
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if event.key == K_a:
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spielerX -= 1
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if event.key == K_d:
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spielerX += 1
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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# Spielfeld zeichnen
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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fenster.blit(
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pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],
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(x * Pixel, y * Pixel)
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)
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# Lebensanzeige
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for Herzposition in range(3):
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fenster.blit(
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Herzen,
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(HerzX + Herzposition * 60, 0)
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)
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#Gegner Logik
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GegnerY += Gegnerbewegung
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GegnerX += Gegnerbewegung
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if GegnerY < 13 or GegnerY > 0:
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Gegnerbewegung *= -1
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if GegnerX < 13 or GegnerX > 0:
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Gegnerbewegung *= -1
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# Spielfigur und Gegner zeichnen
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fenster.blit(
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Spielerfigur,
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(spielerX * Pixel, spielerY * Pixel)
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)
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fenster.blit(
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Gegner,
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(GegnerX * Pixel, GegnerY * Pixel)
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)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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