# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek from meinspiel import MeinSpiel from meinspiel import sound import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # Variablen/KONSTANTEN setzen Breite, Hoehe = 840, 840 Pixel = 60 FelderX, FelderY = 42, 42 FPS = 60 SCHWARZ = ( 0, 0, 0) WEISS = ( 255, 255, 255) Beigegelb = ( 226, 181, 97 ) pyGameBilderebene0 = [] pyGameBilderebene1 = [] pyGameBilderebene2 = [] xverschiebung = 0 yverschiebung = 0 verschiebung = [0,0] # Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet meinspiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) for fname in meinspiel.ebene0bilder: pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname)) for fname in meinspiel.ebene1bilder: pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname)) for fname in meinspiel.ebene2bilder: pyGameBilderebene2.append(pygame.image.load(fname)) #Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen meinspiel.anfangsKonfiguration() # Definieren und Öffnen eines neuen Fensters fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) pygame.display.set_caption("jjajajajjajajjaaa") clock = pygame.time.Clock() # Schleife Hauptprogramm while True: if meinspiel.game_over == False: sound.hintergrundmusik(sound) else: pass verschiebung=[0,0] # Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat for event in pygame.event.get(): # Beenden bei [ESC] oder [X] if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE): pygame.quit() if event.type==KEYDOWN and meinspiel.game_over == False: verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung) # Spielfeld löschen xverschiebung += verschiebung[0] yverschiebung += verschiebung[1] for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): fenster.blit(pyGameBilderebene0[meinspiel.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel)) for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): fenster.blit(pyGameBilderebene1[meinspiel.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel)) for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): fenster.blit(pyGameBilderebene2[meinspiel.ebene2feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel)) # Spielfeld/figuren zeichnen if meinspiel.game_over == False: meinspiel.Monster() meinspiel.Angriffe() print(meinspiel.monsterstruktur) # Fenster aktualisieren pygame.display.flip() clock.tick(FPS)