Stundenende 16.09. (Ist mein Spiel dieses Mal wenigstens in Ordnung?)
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Before Width: | Height: | Size: 860 B After Width: | Height: | Size: 4.4 KiB |
+20
-13
@@ -3,8 +3,11 @@ import pygame
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import random
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import random
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class MeinSpiel:
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/1.jpg", "Bilder/1.jpg", "Bilder/2.jpg", "Bilder/3.jpg", "Bilder/4.jpg", "Bilder/5.jpg", "Bilder/Hase.jpg"]
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bilder = []
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for i in range(20):
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bilder.append("Bilder/"+str(i)+".jpg")
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spielfeld = []
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spielfeld = []
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feldunterspieler=random.randint(0,5)
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def __init__(self, felderX, felderY):
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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for x in range(felderX):
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@@ -26,9 +29,11 @@ class MeinSpiel:
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def unten(self):
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def unten(self):
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self.spielery += 1
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self.spielery += 1
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def bewegen(self,taste):
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def bewegen(self,taste,xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell):
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verschiebung = [0,0]
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verschiebung = [0,0]
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self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 0
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self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = self.feldunterspieler
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posalt=[self.spielerx,self.spielery]
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feldunterspieleralt=self.feldunterspieler
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if taste == 1:
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if taste == 1:
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self.rechts()
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self.rechts()
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if taste == 2:
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if taste == 2:
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@@ -37,25 +42,27 @@ class MeinSpiel:
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self.unten()
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self.unten()
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if taste == 4:
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if taste == 4:
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self.oben()
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self.oben()
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self.feldunterspieler = self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery]
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verschiebung = self.hinergrundverschieben()
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if self.feldunterspieler== 5:
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self.spielerx,self.spielery = posalt
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self.feldunterspieler=feldunterspieleralt
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verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
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self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
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self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
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return verschiebung
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return verschiebung
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def hinergrundverschieben(self,xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell):
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def hinergrundverschieben(self):
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xverschiebung=0
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xverschiebung=0
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yverschiebung=0
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yverschiebung=0
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if self.spielerx >= 13:
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if self.spielerx >= 11-xverschiebungaktuell:
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xverschiebung = -1
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xverschiebung = -1
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if self.spielerx <= 1:
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if self.spielerx <= 2-xverschiebungaktuell:
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xverschiebung = 1
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xverschiebung = 1
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if self.spielery >= 13:
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if self.spielery >= 11-yverschiebungaktuell:
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yverschiebung = -1
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yverschiebung = -1
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if self.spielery <= 1:
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if self.spielery <= 2-yverschiebungaktuell:
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||||||
yverschiebung = 1
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yverschiebung = 1
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verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
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verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
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return verschiebung
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return verschiebung
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+3
-3
@@ -15,6 +15,7 @@ WEISS = ( 255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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pyGameBilder = []
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xverschiebung = 0
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xverschiebung = 0
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yverschiebung = 0
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yverschiebung = 0
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verschiebung = [0,0]
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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@@ -31,14 +32,14 @@ clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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while True:
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verschiebung = [0,0]
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verschiebung=[0,0]
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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pygame.quit()
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if event.type==KEYDOWN:
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if event.type==KEYDOWN:
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verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902)
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verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
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# Spielfeld löschen
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# Spielfeld löschen
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xverschiebung += verschiebung[0]
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xverschiebung += verschiebung[0]
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@@ -46,7 +47,6 @@ while True:
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for x in range(FelderX):
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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for y in range(FelderY):
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Fenster aktualisieren
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# Fenster aktualisieren
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