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alstergym
2026-09-09 10:58:22 +02:00
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+2 -1
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@@ -2,10 +2,11 @@
## Spiel Informatik 2026 Johannes Matzen Eb ## Spiel Informatik 2026 Johannes Matzen Eb
### Spielidee ### Spielidee
kommt noch...
### Protokoll ### Protokoll
#### 09.09. #### 09.09.
test Ich habe programmiert, dass man die Spielfigur in dem Raster bewegen kann und, dass sich das Raster dabei verschiebt. Letzteres funktioniert aber noch nicht so gut.
+61
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@@ -0,0 +1,61 @@
import copy
import pygame
import random
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/1.jpg", "Bilder/1.jpg", "Bilder/2.jpg", "Bilder/3.jpg", "Bilder/4.jpg", "Bilder/5.jpg", "Bilder/Hase.jpg"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(random.randint(0,5))
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielerx = random.randint(5,9)
self.spielery = random.randint(5,9)
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
def rechts(self):
self.spielerx += 1
def links(self):
self.spielerx -= 1
def oben(self):
self.spielery -= 1
def unten(self):
self.spielery += 1
def bewegen(self,taste):
verschiebung = [0,0]
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 0
if taste == 1:
self.rechts()
if taste == 2:
self.links()
if taste == 3:
self.unten()
if taste == 4:
self.oben()
verschiebung = self.hinergrundverschieben()
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
return verschiebung
def hinergrundverschieben(self):
xverschiebung=0
yverschiebung=0
if self.spielerx >= 13:
xverschiebung = -1
if self.spielerx <= 1:
xverschiebung = 1
if self.spielery >= 13:
yverschiebung = -1
if self.spielery <= 1:
yverschiebung = 1
verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
return verschiebung
+54
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@@ -0,0 +1,54 @@
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = 42, 42
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
xverschiebung = 0
yverschiebung = 0
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
verschiebung = [0,0]
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
if event.type==KEYDOWN:
verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902)
# Spielfeld löschen
xverschiebung += verschiebung[0]
yverschiebung += verschiebung[1]
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)