23.09. und 22.09.
This commit is contained in:
+5
-2
@@ -1,5 +1,6 @@
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# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
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from meinspiel import MeinSpiel
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from meinspiel import sound
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import pygame
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from pygame.locals import *
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pygame.init()
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@@ -12,6 +13,7 @@ FelderX, FelderY = 42, 42
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FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
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pyGameBilder = []
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xverschiebung = 0
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yverschiebung = 0
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@@ -32,11 +34,12 @@ clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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sound.hintergrundmusik(sound)
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verschiebung=[0,0]
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or meinSpiel.game_over == True:
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pygame.quit()
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if event.type==KEYDOWN:
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verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
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@@ -48,7 +51,7 @@ while True:
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for y in range(FelderY):
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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meinSpiel.spawnSpieler()
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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