23.09. und 22.09.

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alstergym
2026-09-23 11:06:30 +02:00
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import copy
import pygame
import random
pygame.init()
pygame.mixer.init()
class MeinSpiel:
bilder = []
for i in range(20):
bilder.append("Bilder/"+str(i)+".jpg")
hintergrundstile = ["Sand","Gras"]
hintergrundstil = random.choice(hintergrundstile)
bilder = ["Bilder/Spieler.xcf"]
for i in range(6):
bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
bilder.append("Bilder/Monster.xcf")
spielfeld = []
feldunterspieler=random.randint(0,5)
feldunterspieler=random.randint(1,5)
felduntermonster=random.randint(1,5)
game_over = False
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(random.randint(0,5))
self.spielfeld[x].append(random.randint(1,6))
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielerx = random.randint(5,9)
self.spielery = random.randint(5,9)
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.monsterx = random.randint(5,9)
self.monstery = random.randint(5,9)
self.spielfeld[self.monsterx][self.monstery] = 1
def spawnSpieler(self):
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 0
self.spielfeld[self.monsterx][self.monstery] = self.felduntermonster
self.altmonsterx = self.monsterx
self.altmonstery = self.monstery
self.felduntermonsteralt = self.felduntermonster
self.monsterx,self.monstery = monster.bewegen(monster,self.monsterx,self.monstery)
self.felduntermonster = self.spielfeld[self.monsterx][self.monstery]
if self.felduntermonster != 6:
self.spielfeld[self.monsterx][self.monstery] = 7
else:
self.spielfeld[self.altmonsterx][self.altmonstery] = 7
self.spielfeld[self.monsterx][self.monstery] = 6
self.felduntermonster = self.felduntermonsteralt
self.monsterx = self.altmonsterx
self.monstery = self.altmonstery
if self.spielerx == self.monsterx and self.spielery == self.monstery:
self.game_over = True
def rechts(self):
self.spielerx += 1
def links(self):
@@ -34,35 +69,101 @@ class MeinSpiel:
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = self.feldunterspieler
posalt=[self.spielerx,self.spielery]
feldunterspieleralt=self.feldunterspieler
if taste == 1:
if taste == 1 and self.spielerx < 41:
self.rechts()
if taste == 2:
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 2 and self.spielerx > 0:
self.links()
if taste == 3:
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 3 and self.spielery < 41:
self.unten()
if taste == 4:
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 4 and self.spielery > 0:
self.oben()
sound.Schrittsound(sound)
self.feldunterspieler = self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery]
if self.feldunterspieler== 5:
if self.feldunterspieler== 6:
self.spielerx,self.spielery = posalt
self.feldunterspieler=feldunterspieleralt
verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 6
self.spielfeld[self.spielerx][self.spielery] = 0
return verschiebung
def hinergrundverschieben(self,xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell):
xverschiebung=0
yverschiebung=0
if self.spielerx >= 11-xverschiebungaktuell:
if self.spielerx >= 11-xverschiebungaktuell and self.spielerx <= 38 and self.spielerx >= 3:
xverschiebung = -1
if self.spielerx <= 2-xverschiebungaktuell:
if self.spielerx <= 2-xverschiebungaktuell and self.spielerx <= 38 and self.spielerx >= 3:
xverschiebung = 1
if self.spielery >= 11-yverschiebungaktuell:
if self.spielery >= 11-yverschiebungaktuell and self.spielery <= 38 and self.spielery >= 3:
yverschiebung = -1
if self.spielery <= 2-yverschiebungaktuell:
if self.spielery <= 2-yverschiebungaktuell and self.spielery <= 38 and self.spielery >= 3:
yverschiebung = 1
verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
return verschiebung
class sound:
hintergrundsong1 = pygame.mixer.Sound("Sounds/Ritter Der Kokosnuss - ending song.mp3")
hintergrundsong1.set_volume(0.8)
SchleimSchritt = pygame.mixer.Sound("Sounds/Schleim_Schritt.mp3")
Hintergrundkanal = pygame.mixer.Channel(0)
Kanal1 = pygame.mixer.Channel(1)
Kanal2 = pygame.mixer.Channel(2)
Kanal3 = pygame.mixer.Channel(3)
Kanal4 = pygame.mixer.Channel(4)
def __init__(self):
pass
def hintergrundmusik(self):
if not self.Hintergrundkanal.get_busy():
self.Hintergrundkanal.play(self.hintergrundsong1)
def Schrittsound(self):
self.Kanal1.play(self.SchleimSchritt)
class monster:
cooldownx = 1
cooldowny = 1
def __init__(self):
pass
def bewegen(self,xpos,ypos):
print(self.cooldowny)
print()
print(self.cooldownx)
print()
print()
print()
xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
if xrichtung == 1 and xpos < 41:
xpos += 1
self.cooldownx = 100
if xrichtung == 2 and xpos > 0:
xpos -= 1
self.cooldownx = 100
if self.cooldownx != 1:
self.cooldownx -= 1
yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
if yrichtung == 1 and xpos < 41:
ypos += 1
self.cooldowny = 100
if yrichtung == 2 and ypos > 0:
ypos -= 1
self.cooldowny = 100
if self.cooldowny != 1:
self.cooldowny -= 1
return xpos,ypos