29.09.
This commit is contained in:
+17
-10
@@ -14,22 +14,26 @@ FPS = 60
|
||||
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
|
||||
WEISS = ( 255, 255, 255)
|
||||
Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
|
||||
pyGameBilder = []
|
||||
pyGameBilderebene0 = []
|
||||
pyGameBilderebene1 = []
|
||||
xverschiebung = 0
|
||||
yverschiebung = 0
|
||||
verschiebung = [0,0]
|
||||
|
||||
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
|
||||
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
|
||||
for fname in meinSpiel.bilder:
|
||||
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
ebene0 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
|
||||
for fname in ebene0.ebene0bilder:
|
||||
pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
ebene1 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
|
||||
for fname in ebene1.ebene1bilder:
|
||||
pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
|
||||
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
|
||||
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
|
||||
ebene0.anfangsKonfiguration()
|
||||
|
||||
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
|
||||
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
|
||||
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
|
||||
pygame.display.set_caption("jjajajajjajajjaaa")
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
|
||||
# Schleife Hauptprogramm
|
||||
@@ -39,19 +43,22 @@ while True:
|
||||
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
# Beenden bei [ESC] oder [X]
|
||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or meinSpiel.game_over == True:
|
||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or ebene0.game_over == True:
|
||||
pygame.quit()
|
||||
if event.type==KEYDOWN:
|
||||
verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
|
||||
verschiebung = ebene0.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
|
||||
|
||||
# Spielfeld löschen
|
||||
xverschiebung += verschiebung[0]
|
||||
yverschiebung += verschiebung[1]
|
||||
for x in range(FelderX):
|
||||
for y in range(FelderY):
|
||||
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene0[ebene0.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
for x in range(FelderX):
|
||||
for y in range(FelderY):
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene1[ebene1.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
# Spielfeld/figuren zeichnen
|
||||
meinSpiel.spawnSpieler()
|
||||
ebene0.spawnSpieler()
|
||||
# Fenster aktualisieren
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user