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alstergym
2026-09-29 12:10:58 +02:00
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commit 937085726c
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+17 -10
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@@ -14,22 +14,26 @@ FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
pyGameBilder = []
pyGameBilderebene0 = []
pyGameBilderebene1 = []
xverschiebung = 0
yverschiebung = 0
verschiebung = [0,0]
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
ebene0 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in ebene0.ebene0bilder:
pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname))
ebene1 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in ebene1.ebene1bilder:
pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
ebene0.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
pygame.display.set_caption("jjajajajjajajjaaa")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
@@ -39,19 +43,22 @@ while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or meinSpiel.game_over == True:
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or ebene0.game_over == True:
pygame.quit()
if event.type==KEYDOWN:
verschiebung = meinSpiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
verschiebung = ebene0.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
# Spielfeld löschen
xverschiebung += verschiebung[0]
yverschiebung += verschiebung[1]
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
fenster.blit(pyGameBilderebene0[ebene0.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilderebene1[ebene1.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
meinSpiel.spawnSpieler()
ebene0.spawnSpieler()
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)