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alstergym
2026-10-06 12:12:19 +02:00
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+2
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@@ -23,4 +23,6 @@ Ich habe das Spielfeld in Ebenen augeteilt. Eine für den Hintergrund und eine f
Ich habe eine dritte Ebene für Effekte hinzugefügt.
Außerdem wollte ich mehrere Monster erstellen. Da gab es jedoch ein paar Bugs, von denen noch einer besteht.
#### 06.10.
Ich sitze gerade an dem Angriff der Monster und ein paar Bugs.
+68 -25
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@@ -11,15 +11,18 @@ class MeinSpiel:
for i in range(6):
ebene0bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
ebene0feld = []
ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff2.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
ebene1feld = []
ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf"]
ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Spieler.xcf"]
ebene2feld = []
game_over = False
anzahlMonster= 0
monsterspawncooldown=0
monsterstruktur = []
betrachtetesmonster = 0
cooldownangriff = 0
spielerleben = 10
angriffMonster = 420
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
@@ -40,39 +43,63 @@ class MeinSpiel:
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielerx = random.randint(5,9)
self.spielery = random.randint(5,9)
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.ebene1feld[4][4] = 1
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 4
def Monster(self):
if self.monsterspawncooldown == 0:
self.anzahlMonster += 1
self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42)])
#Monsterstruktur: [x,y,Leben,cooldown Schaden bekommen, cooldown angreifen]
self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),3,0,0])
self.monsterspawncooldown = 600
self.betrachtetesmonster = 0
while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = monster.bewegen(monster,self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1])
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5:
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]] = 0
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5 or self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] > 0:
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] = 0
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]
else:
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 0
print(self.betrachtetesmonster)
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 2
#print(self.betrachtetesmonster)
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] = self.monsterstruktur[self.betrachtetesmonster][4]
self.betrachtetesmonster +=1
self.monsterspawncooldown -=1
def Monsterangriff(self):
self.betrachtetesmonster = 0
while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
self.Monsterangriff = random.randint(0,420)
x,y = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [0]-1, self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [1]-1
if self.Monsterangriff == 0:
for i in range(3):
for j in range(3):
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 2
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6] = 10
if self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6]==0:
for i in range(3):
for j in range(3):
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 0
else:
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6] -= 1
def Angriffe(self):
betrachtetesMonster = 0
while betrachtetesMonster < self.anzahlMonster:
if self.spielerx == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][0] and self.spielery == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][1]:
self.game_over = True
betrachtetesMonster +=1
self.betrachtetesmonster +=1
def Monstergetroffen(self):
self.betrachtetesmonster = 0
while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
if self.ebene1feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] ==1 and self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] == 0:
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][4] -= 1
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] = 42
if self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] > 0:
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] -= 1
self.betrachtetesmonster +=1
def rechts(self):
self.spielerx += 1
@@ -88,24 +115,24 @@ class MeinSpiel:
self.altspielerx = self.spielerx
self.altspielery = self.spielery
if taste == 1 and self.spielerx < 41:
if (taste == pygame.K_RIGHT or taste == pygame.K_d) and self.spielerx < 41:
self.rechts()
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 2 and self.spielerx > 0:
if (taste == pygame.K_LEFT or taste == pygame.K_a) and self.spielerx > 0:
self.links()
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 3 and self.spielery < 41:
if (taste == pygame.K_DOWN or taste == pygame.K_s) and self.spielery < 41:
self.unten()
sound.Schrittsound(sound)
if taste == 4 and self.spielery > 0:
if (taste == pygame.K_UP or taste == pygame.K_w) and self.spielery > 0:
self.oben()
sound.Schrittsound(sound)
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5:
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5 or self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] > 0:
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
self.spielerx,self.spielery = self.altspielerx,self.altspielery
verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
self.ebene2feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 4
return verschiebung
@@ -123,6 +150,22 @@ class MeinSpiel:
verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
return verschiebung
def angriff(self):
x,y = self.spielerx-1,self.spielery-1
for i in range(3):
for j in range(3):
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 1
self.cooldownangriff = 10
def angriffzuruecksetzen(self):
if self.cooldownangriff==0:
x,y = self.spielerx-1,self.spielery-1
for i in range(3):
for j in range(3):
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 0
else:
self.cooldownangriff -= 1
def debug(self):
print(self.monsterstruktur)
class sound:
@@ -154,10 +197,10 @@ class monster:
pass
def bewegen(self,posx,posy):
xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
if xrichtung == 1 and posx < 41:
if xrichtung == 1 and posx <= 42:
posx += 1
self.cooldownx = 100
if xrichtung == 2 and posx > 0:
if xrichtung == 2 and posx >= 0:
posx -= 1
self.cooldownx = 100
@@ -166,10 +209,10 @@ class monster:
yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
if yrichtung == 1 and posy < 41:
if yrichtung == 1 and posy <= 42:
posy += 1
self.cooldowny = 100
if yrichtung == 2 and posy > 0:
if yrichtung == 2 and posy >= 0:
posy -= 1
self.cooldowny = 100
+15 -4
View File
@@ -20,6 +20,9 @@ pyGameBilderebene2 = []
xverschiebung = 0
yverschiebung = 0
verschiebung = [0,0]
gameover = pygame.image.load("Bilder/gameover.xcf")
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinspiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
@@ -35,7 +38,7 @@ meinspiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("jjajajajjajajjaaa")
pygame.display.set_caption("Spiel Informatik Johannes Matzen Eb 2026")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
@@ -51,7 +54,11 @@ while True:
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
if event.type==KEYDOWN and meinspiel.game_over == False:
verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key,xverschiebung,yverschiebung)
if event.key == pygame.K_SPACE:
meinspiel.angriff()
elif event.key == pygame.K_F3:
meinspiel.debug()
# Spielfeld löschen
xverschiebung += verschiebung[0]
@@ -68,8 +75,12 @@ while True:
# Spielfeld/figuren zeichnen
if meinspiel.game_over == False:
meinspiel.Monster()
meinspiel.Angriffe()
print(meinspiel.monsterstruktur)
meinspiel.Monstergetroffen()
meinspiel.angriffzuruecksetzen()
meinspiel.Monsterangriff()
else:
fenster.blit(gameover,(0,0))
print(meinspiel.spielerleben)
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)