06.10.
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-26
@@ -11,15 +11,18 @@ class MeinSpiel:
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for i in range(6):
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ebene0bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
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ebene0feld = []
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ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
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ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff2.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
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ebene1feld = []
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ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf"]
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||||
ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Monster.xcf","Bilder/Spieler.xcf"]
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ebene2feld = []
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game_over = False
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anzahlMonster= 0
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monsterspawncooldown=0
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monsterstruktur = []
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betrachtetesmonster = 0
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cooldownangriff = 0
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spielerleben = 10
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angriffMonster = 420
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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@@ -40,39 +43,63 @@ class MeinSpiel:
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielerx = random.randint(5,9)
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self.spielery = random.randint(5,9)
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self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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self.ebene1feld[4][4] = 1
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||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 4
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def Monster(self):
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if self.monsterspawncooldown == 0:
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self.anzahlMonster += 1
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self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42)])
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||||
#Monsterstruktur: [x,y,Leben,cooldown Schaden bekommen, cooldown angreifen]
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||||
self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),3,0,0])
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||||
self.monsterspawncooldown = 600
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||||
self.betrachtetesmonster = 0
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while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = monster.bewegen(monster,self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1])
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||||
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5:
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]] = 0
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||||
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5 or self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] > 0:
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] = 0
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]
|
||||
else:
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 0
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||||
print(self.betrachtetesmonster)
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 2
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||||
#print(self.betrachtetesmonster)
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] = self.monsterstruktur[self.betrachtetesmonster][4]
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||||
self.betrachtetesmonster +=1
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||||
self.monsterspawncooldown -=1
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def Monsterangriff(self):
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self.betrachtetesmonster = 0
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while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
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self.Monsterangriff = random.randint(0,420)
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||||
x,y = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [0]-1, self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [1]-1
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||||
if self.Monsterangriff == 0:
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||||
for i in range(3):
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||||
for j in range(3):
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||||
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 2
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6] = 10
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||||
if self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6]==0:
|
||||
for i in range(3):
|
||||
for j in range(3):
|
||||
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 0
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||||
else:
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [6] -= 1
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||||
def Angriffe(self):
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||||
betrachtetesMonster = 0
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||||
while betrachtetesMonster < self.anzahlMonster:
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||||
if self.spielerx == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][0] and self.spielery == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][1]:
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||||
self.game_over = True
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||||
betrachtetesMonster +=1
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||||
|
||||
|
||||
self.betrachtetesmonster +=1
|
||||
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||||
def Monstergetroffen(self):
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||||
self.betrachtetesmonster = 0
|
||||
while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
|
||||
if self.ebene1feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] ==1 and self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] == 0:
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][4] -= 1
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] = 42
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||||
if self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] > 0:
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster] [5] -= 1
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||||
self.betrachtetesmonster +=1
|
||||
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||||
def rechts(self):
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||||
self.spielerx += 1
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||||
@@ -88,24 +115,24 @@ class MeinSpiel:
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||||
self.altspielerx = self.spielerx
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||||
self.altspielery = self.spielery
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||||
if taste == 1 and self.spielerx < 41:
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if (taste == pygame.K_RIGHT or taste == pygame.K_d) and self.spielerx < 41:
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||||
self.rechts()
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||||
sound.Schrittsound(sound)
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||||
if taste == 2 and self.spielerx > 0:
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||||
if (taste == pygame.K_LEFT or taste == pygame.K_a) and self.spielerx > 0:
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||||
self.links()
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||||
sound.Schrittsound(sound)
|
||||
if taste == 3 and self.spielery < 41:
|
||||
if (taste == pygame.K_DOWN or taste == pygame.K_s) and self.spielery < 41:
|
||||
self.unten()
|
||||
sound.Schrittsound(sound)
|
||||
if taste == 4 and self.spielery > 0:
|
||||
if (taste == pygame.K_UP or taste == pygame.K_w) and self.spielery > 0:
|
||||
self.oben()
|
||||
sound.Schrittsound(sound)
|
||||
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5:
|
||||
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5 or self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] > 0:
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||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
|
||||
self.spielerx,self.spielery = self.altspielerx,self.altspielery
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||||
verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
|
||||
self.ebene2feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
|
||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
|
||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 4
|
||||
return verschiebung
|
||||
|
||||
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||||
@@ -123,8 +150,24 @@ class MeinSpiel:
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||||
verschiebung=[xverschiebung,yverschiebung]
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||||
return verschiebung
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||||
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||||
def angriff(self):
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||||
x,y = self.spielerx-1,self.spielery-1
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||||
for i in range(3):
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||||
for j in range(3):
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||||
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 1
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||||
self.cooldownangriff = 10
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||||
def angriffzuruecksetzen(self):
|
||||
if self.cooldownangriff==0:
|
||||
x,y = self.spielerx-1,self.spielery-1
|
||||
for i in range(3):
|
||||
for j in range(3):
|
||||
self.ebene1feld[x+i] [y+j] = 0
|
||||
else:
|
||||
self.cooldownangriff -= 1
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||||
def debug(self):
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||||
print(self.monsterstruktur)
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class sound:
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||||
hintergrundsong1 = pygame.mixer.Sound("Sounds/Ritter Der Kokosnuss - ending song.mp3")
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hintergrundsong1.set_volume(0.8)
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@@ -154,10 +197,10 @@ class monster:
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||||
pass
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def bewegen(self,posx,posy):
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||||
xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
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if xrichtung == 1 and posx < 41:
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if xrichtung == 1 and posx <= 42:
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posx += 1
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self.cooldownx = 100
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if xrichtung == 2 and posx > 0:
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if xrichtung == 2 and posx >= 0:
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posx -= 1
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self.cooldownx = 100
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@@ -166,10 +209,10 @@ class monster:
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||||
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||||
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||||
yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
|
||||
if yrichtung == 1 and posy < 41:
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||||
if yrichtung == 1 and posy <= 42:
|
||||
posy += 1
|
||||
self.cooldowny = 100
|
||||
if yrichtung == 2 and posy > 0:
|
||||
if yrichtung == 2 and posy >= 0:
|
||||
posy -= 1
|
||||
self.cooldowny = 100
|
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