30.09.
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@@ -19,5 +19,8 @@ Ich habe ein Monster programmiert, das scih zufällig bewegt. Es bewegt sich abe
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#### 29.09.
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Ich habe das Spielfeld in Ebenen augeteilt. Eine für den Hintergrund und eine für die Spielfiguren.
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#### 30.09.
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Ich habe eine dritte Ebene für Effekte hinzugefügt.
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Außerdem wollte ich mehrere Monster erstellen. Da gab es jedoch ein paar Bugs, von denen noch einer besteht.
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+54
-29
@@ -11,9 +11,15 @@ class MeinSpiel:
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for i in range(6):
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ebene0bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
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ebene0feld = []
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ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf",]
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ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
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ebene1feld = []
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ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf"]
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ebene2feld = []
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game_over = False
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anzahlMonster= 0
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monsterspawncooldown=0
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monsterstruktur = []
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betrachtetesmonster = 0
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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@@ -21,6 +27,11 @@ class MeinSpiel:
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for y in range(felderY):
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self.ebene0feld[x].append(random.randint(0,5))
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for x in range(felderX):
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self.ebene2feld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.ebene2feld[x].append(0)
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||||
for x in range(felderX):
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||||
self.ebene1feld.append([])
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for y in range(felderY):
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@@ -29,26 +40,39 @@ class MeinSpiel:
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielerx = random.randint(5,9)
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self.spielery = random.randint(5,9)
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self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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self.monsterx = random.randint(5,9)
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||||
self.monstery = random.randint(5,9)
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self.ebene1feld[self.monsterx][self.monstery] = 2
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||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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self.ebene1feld[4][4] = 1
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def Monster(self):
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if self.monsterspawncooldown == 0:
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self.anzahlMonster += 1
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self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42)])
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self.monsterspawncooldown = 600
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self.betrachtetesmonster = 0
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while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]
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self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = monster.bewegen(monster,self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1])
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||||
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5:
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]] = 0
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]
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||||
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]
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else:
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self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 0
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print(self.betrachtetesmonster)
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||||
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 2
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self.betrachtetesmonster +=1
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self.monsterspawncooldown -=1
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def spawnSpieler(self):
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self.altmonsterx = self.monsterx
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||||
self.altmonstery = self.monstery
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||||
self.monsterx,self.monstery = monster.bewegen(monster,self.monsterx,self.monstery)
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||||
if self.ebene0feld[self.monsterx][self.monstery] == 5:
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||||
self.ebene1feld[self.altmonsterx][self.altmonstery] = 2
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||||
self.ebene1feld[self.monsterx][self.monstery] = 0
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||||
self.monsterx = self.altmonsterx
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||||
self.monstery = self.altmonstery
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||||
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||||
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||||
if self.spielerx == self.monsterx and self.spielery == self.monstery:
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def Angriffe(self):
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betrachtetesMonster = 0
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||||
while betrachtetesMonster < self.anzahlMonster:
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||||
if self.spielerx == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][0] and self.spielery == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][1]:
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self.game_over = True
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||||
betrachtetesMonster +=1
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def rechts(self):
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self.spielerx += 1
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@@ -77,11 +101,11 @@ class MeinSpiel:
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||||
self.oben()
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||||
sound.Schrittsound(sound)
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||||
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5:
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||||
self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
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||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
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||||
self.spielerx,self.spielery = self.altspielerx,self.altspielery
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||||
verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
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||||
self.ebene1feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
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||||
self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
|
||||
self.ebene2feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
|
||||
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
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||||
return verschiebung
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||||
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||||
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||||
@@ -125,15 +149,16 @@ class monster:
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||||
cooldownx = 1
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cooldowny = 1
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||||
def __init__(self):
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||||
pass
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def bewegen(self,xpos,ypos):
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||||
def bewegen(self,posx,posy):
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||||
xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
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||||
if xrichtung == 1 and xpos < 41:
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||||
xpos += 1
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||||
if xrichtung == 1 and posx < 41:
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||||
posx += 1
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||||
self.cooldownx = 100
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||||
if xrichtung == 2 and xpos > 0:
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||||
xpos -= 1
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||||
if xrichtung == 2 and posx > 0:
|
||||
posx -= 1
|
||||
self.cooldownx = 100
|
||||
|
||||
if self.cooldownx != 1:
|
||||
@@ -141,16 +166,16 @@ class monster:
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||||
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||||
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||||
yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
|
||||
if yrichtung == 1 and xpos < 41:
|
||||
ypos += 1
|
||||
if yrichtung == 1 and posy < 41:
|
||||
posy += 1
|
||||
self.cooldowny = 100
|
||||
if yrichtung == 2 and ypos > 0:
|
||||
ypos -= 1
|
||||
if yrichtung == 2 and posy > 0:
|
||||
posy -= 1
|
||||
self.cooldowny = 100
|
||||
|
||||
if self.cooldowny != 1:
|
||||
self.cooldowny -= 1
|
||||
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||||
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||||
return xpos,ypos
|
||||
return posx,posy
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||||
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||||
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||||
+22
-11
@@ -16,20 +16,22 @@ WEISS = ( 255, 255, 255)
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||||
Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
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||||
pyGameBilderebene0 = []
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||||
pyGameBilderebene1 = []
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||||
pyGameBilderebene2 = []
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||||
xverschiebung = 0
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||||
yverschiebung = 0
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||||
verschiebung = [0,0]
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||||
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||||
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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||||
ebene0 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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||||
for fname in ebene0.ebene0bilder:
|
||||
meinspiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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||||
for fname in meinspiel.ebene0bilder:
|
||||
pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
ebene1 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
|
||||
for fname in ebene1.ebene1bilder:
|
||||
for fname in meinspiel.ebene1bilder:
|
||||
pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
for fname in meinspiel.ebene2bilder:
|
||||
pyGameBilderebene2.append(pygame.image.load(fname))
|
||||
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||||
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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||||
ebene0.anfangsKonfiguration()
|
||||
meinspiel.anfangsKonfiguration()
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||||
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||||
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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||||
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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||||
@@ -38,27 +40,36 @@ clock = pygame.time.Clock()
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||||
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||||
# Schleife Hauptprogramm
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||||
while True:
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||||
if meinspiel.game_over == False:
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||||
sound.hintergrundmusik(sound)
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else:
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||||
pass
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||||
verschiebung=[0,0]
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||||
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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||||
# Beenden bei [ESC] oder [X]
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||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or ebene0.game_over == True:
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||||
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
|
||||
pygame.quit()
|
||||
if event.type==KEYDOWN:
|
||||
verschiebung = ebene0.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
|
||||
if event.type==KEYDOWN and meinspiel.game_over == False:
|
||||
verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
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||||
|
||||
# Spielfeld löschen
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||||
xverschiebung += verschiebung[0]
|
||||
yverschiebung += verschiebung[1]
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||||
for x in range(FelderX):
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||||
for y in range(FelderY):
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||||
fenster.blit(pyGameBilderebene0[ebene0.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene0[meinspiel.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
for x in range(FelderX):
|
||||
for y in range(FelderY):
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene1[ebene1.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene1[meinspiel.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
for x in range(FelderX):
|
||||
for y in range(FelderY):
|
||||
fenster.blit(pyGameBilderebene2[meinspiel.ebene2feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
|
||||
# Spielfeld/figuren zeichnen
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||||
ebene0.spawnSpieler()
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||||
if meinspiel.game_over == False:
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||||
meinspiel.Monster()
|
||||
meinspiel.Angriffe()
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||||
print(meinspiel.monsterstruktur)
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||||
# Fenster aktualisieren
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||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
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