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alstergym
2026-09-30 11:06:35 +02:00
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+23 -12
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@@ -16,20 +16,22 @@ WEISS = ( 255, 255, 255)
Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
pyGameBilderebene0 = []
pyGameBilderebene1 = []
pyGameBilderebene2 = []
xverschiebung = 0
yverschiebung = 0
verschiebung = [0,0]
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
ebene0 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in ebene0.ebene0bilder:
meinspiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinspiel.ebene0bilder:
pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname))
ebene1 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in ebene1.ebene1bilder:
for fname in meinspiel.ebene1bilder:
pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname))
for fname in meinspiel.ebene2bilder:
pyGameBilderebene2.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
ebene0.anfangsKonfiguration()
meinspiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
@@ -38,27 +40,36 @@ clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
sound.hintergrundmusik(sound)
if meinspiel.game_over == False:
sound.hintergrundmusik(sound)
else:
pass
verschiebung=[0,0]
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or ebene0.game_over == True:
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
if event.type==KEYDOWN:
verschiebung = ebene0.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
if event.type==KEYDOWN and meinspiel.game_over == False:
verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
# Spielfeld löschen
xverschiebung += verschiebung[0]
yverschiebung += verschiebung[1]
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilderebene0[ebene0.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
fenster.blit(pyGameBilderebene0[meinspiel.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilderebene1[ebene1.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
fenster.blit(pyGameBilderebene1[meinspiel.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilderebene2[meinspiel.ebene2feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
ebene0.spawnSpieler()
if meinspiel.game_over == False:
meinspiel.Monster()
meinspiel.Angriffe()
print(meinspiel.monsterstruktur)
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)