30.09.
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+23
-12
@@ -16,20 +16,22 @@ WEISS = ( 255, 255, 255)
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Beigegelb = ( 226, 181, 97 )
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pyGameBilderebene0 = []
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pyGameBilderebene1 = []
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pyGameBilderebene2 = []
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xverschiebung = 0
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yverschiebung = 0
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verschiebung = [0,0]
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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ebene0 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in ebene0.ebene0bilder:
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meinspiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in meinspiel.ebene0bilder:
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pyGameBilderebene0.append(pygame.image.load(fname))
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ebene1 = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in ebene1.ebene1bilder:
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for fname in meinspiel.ebene1bilder:
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pyGameBilderebene1.append(pygame.image.load(fname))
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for fname in meinspiel.ebene2bilder:
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pyGameBilderebene2.append(pygame.image.load(fname))
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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ebene0.anfangsKonfiguration()
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meinspiel.anfangsKonfiguration()
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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@@ -38,27 +40,36 @@ clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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sound.hintergrundmusik(sound)
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if meinspiel.game_over == False:
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sound.hintergrundmusik(sound)
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else:
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pass
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verschiebung=[0,0]
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE) or ebene0.game_over == True:
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if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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if event.type==KEYDOWN:
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verschiebung = ebene0.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
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if event.type==KEYDOWN and meinspiel.game_over == False:
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||||
verschiebung = meinspiel.bewegen(event.key-1073741902,xverschiebung,yverschiebung)
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# Spielfeld löschen
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xverschiebung += verschiebung[0]
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yverschiebung += verschiebung[1]
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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fenster.blit(pyGameBilderebene0[ebene0.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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fenster.blit(pyGameBilderebene0[meinspiel.ebene0feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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for x in range(FelderX):
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||||
for y in range(FelderY):
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fenster.blit(pyGameBilderebene1[ebene1.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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||||
fenster.blit(pyGameBilderebene1[meinspiel.ebene1feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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for x in range(FelderX):
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||||
for y in range(FelderY):
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||||
fenster.blit(pyGameBilderebene2[meinspiel.ebene2feld[x][y]],((x+xverschiebung)*Pixel,(y+yverschiebung)*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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ebene0.spawnSpieler()
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if meinspiel.game_over == False:
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meinspiel.Monster()
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meinspiel.Angriffe()
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print(meinspiel.monsterstruktur)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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