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+57 -32
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@@ -10,10 +10,16 @@ class MeinSpiel:
ebene0bilder = []
for i in range(6):
ebene0bilder.append("Bilder/"+hintergrundstil+str(i+1)+".xcf")
ebene0feld = []
ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf",]
ebene1feld = []
ebene0feld = []
ebene1bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/angriff1.xcf"]
ebene1feld = []
ebene2bilder = ["Bilder/leer.xcf","Bilder/Spieler.xcf","Bilder/Monster.xcf"]
ebene2feld = []
game_over = False
anzahlMonster= 0
monsterspawncooldown=0
monsterstruktur = []
betrachtetesmonster = 0
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
@@ -21,6 +27,11 @@ class MeinSpiel:
for y in range(felderY):
self.ebene0feld[x].append(random.randint(0,5))
for x in range(felderX):
self.ebene2feld.append([])
for y in range(felderY):
self.ebene2feld[x].append(0)
for x in range(felderX):
self.ebene1feld.append([])
for y in range(felderY):
@@ -29,26 +40,39 @@ class MeinSpiel:
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielerx = random.randint(5,9)
self.spielery = random.randint(5,9)
self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.monsterx = random.randint(5,9)
self.monstery = random.randint(5,9)
self.ebene1feld[self.monsterx][self.monstery] = 2
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.ebene1feld[4][4] = 1
def Monster(self):
if self.monsterspawncooldown == 0:
self.anzahlMonster += 1
self.monsterstruktur.append([random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42),random.randint(1,42)])
self.monsterspawncooldown = 600
self.betrachtetesmonster = 0
while self.betrachtetesmonster < self.anzahlMonster:
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = monster.bewegen(monster,self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0],self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1])
if self.ebene0feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]] == 5:
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]] = 0
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]
self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][1] = self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]
else:
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][2]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 0
print(self.betrachtetesmonster)
self.ebene2feld[self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][0]][self.monsterstruktur [self.betrachtetesmonster][3]] = 2
self.betrachtetesmonster +=1
self.monsterspawncooldown -=1
def spawnSpieler(self):
self.altmonsterx = self.monsterx
self.altmonstery = self.monstery
self.monsterx,self.monstery = monster.bewegen(monster,self.monsterx,self.monstery)
if self.ebene0feld[self.monsterx][self.monstery] == 5:
self.ebene1feld[self.altmonsterx][self.altmonstery] = 2
self.ebene1feld[self.monsterx][self.monstery] = 0
self.monsterx = self.altmonsterx
self.monstery = self.altmonstery
if self.spielerx == self.monsterx and self.spielery == self.monstery:
self.game_over = True
def Angriffe(self):
betrachtetesMonster = 0
while betrachtetesMonster < self.anzahlMonster:
if self.spielerx == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][0] and self.spielery == self.monsterstruktur [betrachtetesMonster][1]:
self.game_over = True
betrachtetesMonster +=1
def rechts(self):
self.spielerx += 1
@@ -77,11 +101,11 @@ class MeinSpiel:
self.oben()
sound.Schrittsound(sound)
if self.ebene0feld[self.spielerx][self.spielery]== 5:
self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 0
self.spielerx,self.spielery = self.altspielerx,self.altspielery
verschiebung = self.hinergrundverschieben(xverschiebungaktuell,yverschiebungaktuell)
self.ebene1feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
self.ebene1feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
self.ebene2feld[self.altspielerx][self.altspielery] = 0
self.ebene2feld[self.spielerx][self.spielery] = 1
return verschiebung
@@ -124,16 +148,17 @@ class sound:
class monster:
cooldownx = 1
cooldowny = 1
def __init__(self):
pass
def bewegen(self,xpos,ypos):
def bewegen(self,posx,posy):
xrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldownx))
if xrichtung == 1 and xpos < 41:
xpos += 1
if xrichtung == 1 and posx < 41:
posx += 1
self.cooldownx = 100
if xrichtung == 2 and xpos > 0:
xpos -= 1
if xrichtung == 2 and posx > 0:
posx -= 1
self.cooldownx = 100
if self.cooldownx != 1:
@@ -141,16 +166,16 @@ class monster:
yrichtung = random.randint(1,50*(self.cooldowny))
if yrichtung == 1 and xpos < 41:
ypos += 1
if yrichtung == 1 and posy < 41:
posy += 1
self.cooldowny = 100
if yrichtung == 2 and ypos > 0:
ypos -= 1
if yrichtung == 2 and posy > 0:
posy -= 1
self.cooldowny = 100
if self.cooldowny != 1:
self.cooldowny -= 1
return xpos,ypos
return posx,posy