import pygame import copy class MeinSpiel: bilder = ["Bilder/Herunterladen.webp","Bilder/Mensch.webp","Bilder/Monster.webp","Bilder/blue.jpg",] spielfeld = [] def __init__(self, felderX, felderY): for x in range(felderX): self.spielfeld.append([]) for y in range(felderY): self.spielfeld[x].append(3) def anfangsKonfiguration(self): self.spielfeld[5][5] = 2 self.spielfeld[9][7] = 0 self.spielfeld[4][3] = 1 def tasteGedrueckt(self, taste): if pygame.K_UP == taste: print("UP") self.spielfeld[0][0] = 1 def tasteGedrueckt(self, taste): kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld) if pygame.K_w == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x][y-1] = 2 kontrollfeld[x][y] = 3 self.spielfeld = kontrollfeld if pygame.K_a == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x-1][y] = 2 kontrollfeld[x][y] = 3 self.spielfeld = kontrollfeld #if pygame.K_s if pygame.K_s == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x][y+1] = 2 kontrollfeld[x][y] = 3 self.spielfeld = kontrollfeld if pygame.K_d == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x+1][y] = 2 kontrollfeld[x][y] = 3 self.spielfeld = kontrollfeld #der Mensch soll nach das Monster bleiben.