07.10.2026
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+59
-44
@@ -11,61 +11,76 @@ class MeinSpiel:
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#Punkte: erscheinen nacheinander, insgesamt 25
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][5] = 2
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self.spielfeld[9][7] = 0
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self.spielfeld[4][3] = 1
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][5] = 2
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self.spielfeld[9][7] = 0
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self.spielfeld[4][3] = 1
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if pygame.K_UP == taste:
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print("UP")
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self.spielfeld[0][0] = 1
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if pygame.K_UP == taste:
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print("UP")
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self.spielfeld[0][0] = 1
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
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kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
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if pygame.K_w == taste: #oben
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][y-1] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_w == taste: #oben
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][y-1] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_a == taste: #links
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x-1][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_a == taste: #links
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x-1][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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#if pygame.K_s
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if pygame.K_s == taste: #unten
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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#if pygame.K_s
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if pygame.K_s == taste: #unten
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_d == taste: # rechts
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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self.spielfeld = kontrollfeld
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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if pygame.K_d == taste: # rechts
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld[x])):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
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kontrollfeld[x][y] = 3
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self.spielfeld = kontrollfeld
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# def neuerObjecktSpawn(self,taste):
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# return
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# if bewegung:
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# dx, dy = bewegung
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# for x in range(max_x):
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# for y in range(max_y):
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# if self.spielfeld[x][y] == 2: # Monster gefunden
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# new_x = (x + dx) % max_x
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# new_y = (y + dy) % max_y
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# Prüfen, ob auf dem neuen Feld der Mensch steht
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# if self.spielfeld[new_x][new_y] == 1:
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# print("Spiel verloren! Das Monster hat den Menschen getroffen!")
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# pygame.quit()
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# self.spielfeld.exit()
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#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
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#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
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#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, in einem random blauen Feld spawn.
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#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
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#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
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#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen
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#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
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#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
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#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, verschwindet und in einem random blauen Feld spawn.
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#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
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#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
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#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen
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