07.10.2026

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alstergym
2026-10-07 10:57:11 +02:00
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commit 30a5519b4d
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@@ -11,61 +11,76 @@ class MeinSpiel:
#Punkte: erscheinen nacheinander, insgesamt 25
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 2
self.spielfeld[9][7] = 0
self.spielfeld[4][3] = 1
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 2
self.spielfeld[9][7] = 0
self.spielfeld[4][3] = 1
def tasteGedrueckt(self, taste):
if pygame.K_UP == taste:
print("UP")
self.spielfeld[0][0] = 1
def tasteGedrueckt(self, taste):
if pygame.K_UP == taste:
print("UP")
self.spielfeld[0][0] = 1
def tasteGedrueckt(self, taste):
def tasteGedrueckt(self, taste):
kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
if pygame.K_w == taste: #oben
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][y-1] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_w == taste: #oben
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][y-1] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_a == taste: #links
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x-1][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_a == taste: #links
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x-1][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
#if pygame.K_s
if pygame.K_s == taste: #unten
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
#if pygame.K_s
if pygame.K_s == taste: #unten
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_d == taste: # rechts
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
self.spielfeld = kontrollfeld
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][(y+1)%14] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
if pygame.K_d == taste: # rechts
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[(x+1)%14][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 3
self.spielfeld = kontrollfeld
# def neuerObjecktSpawn(self,taste):
# return
# if bewegung:
# dx, dy = bewegung
# for x in range(max_x):
# for y in range(max_y):
# if self.spielfeld[x][y] == 2: # Monster gefunden
# new_x = (x + dx) % max_x
# new_y = (y + dy) % max_y
# Prüfen, ob auf dem neuen Feld der Mensch steht
# if self.spielfeld[new_x][new_y] == 1:
# print("Spiel verloren! Das Monster hat den Menschen getroffen!")
# pygame.quit()
# self.spielfeld.exit()
#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, in einem random blauen Feld spawn.
#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen
#der Mensch soll nicht von ein Monster gefresen sein.
#der Mensch soll chaotisch sich bewegen.
#die Münze soll sich nachdem sie von das Monster gegesen ist, verschwindet und in einem random blauen Feld spawn.
#der Mensch überläuft ein Monster = verloren
#Anzahl von gesammelte Punkte: 25/25
#alle 25 Punkte gesammelt = gewonnen