import copy import pygame import random from time import sleep from typing import Literal class MeinSpiel: bilder = ["Bilder/blackfhd.png","Bilder/weiss60.png", "Bilder/gelb60.png"] spielfeld = [] richtung = 0 richtung_y = 0 alter_hintergrund = 0 punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1 punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2 def __init__(self, felderX, felderY): for x in range(felderX): self.spielfeld.append([]) for y in range(felderY): self.spielfeld[x].append(0) def anfangsKonfiguration(self): # könnte man theoretisch auf mit farben machen, damit dann weniger geladen werden muss -> lädt schneller self.spielfeld[1][5] = 1 self.spielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler self.spielfeld[1][6] = 1 self.spielfeld[13][4] = 1 self.spielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler self.spielfeld[13][6] = 1 self.spielfeld[7][5] = 2 # ball def tasteGedrueckt(self, taste): print(f"{taste} gedrückt") if taste == 97: print(self.spielfeld) elif taste == 113: pygame.quit() elif taste == 116: # Taste T self.starte_spiel(neue_punkte=True) elif taste == 115: # Taste S self.bewegeSpieler(2, "spieler1") elif taste == 119: # Taste W self.bewegeSpieler(1, "spieler1") # 1 ist nach oben, 2 nach unten elif taste == 1073741906: # Pfeiltaste_Hoch self.bewegeSpieler(1, "spieler2") elif taste == 1073741905: # Pfeiltaste_Runter self.bewegeSpieler(2, "spieler2") def starte_spiel(self, neue_punkte = False): self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte newspielfeld = [] for x in range(15): # Es gibt 15 Felder (900/60) newspielfeld.append([]) for y in range(15): newspielfeld[x].append(0) newspielfeld[1][5] = 1 newspielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler newspielfeld[1][6] = 1 newspielfeld[13][4] = 1 newspielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler newspielfeld[13][6] = 1 newspielfeld[7][5] = 2 # ball self.spielfeld = newspielfeld if neue_punkte: self.punkte1 = 0 self.punkte2 = 0 #elf.ahhh_spiel(self.richtung) def bewegeball(self): if self.richtung == 0: return stoppe_suche = False for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld)): if self.spielfeld[x][y] == 2: try: spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1 spieler_y = y # gucken ob links/rechts ein spieler ist if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1: self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2 self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund if self.richtung == 2: self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y] self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2 elif self.richtung == 1 and x-1 != -1: self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y] self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2 elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem! print(x, y) self.guckeObAmRand(x, y) stoppe_suche = True sleep(0.1) except IndexError: # Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt print(x+1) print(x-1) print(y-1) print(y+1) # if y+1 == 14 or y-1 == -1: # self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == -1 else 1 self.guckeObAmRand(x, y, fehler=True) if stoppe_suche: break if stoppe_suche: break return spieler_x, spieler_y def guckeObAmRand(self, x, y, fehler = False): if y+1 == 14 or y-1 == 0 and self.richtung_y == -1: print("aaaaaaaaaaa") print(y+1) print(self.richtung_y) print("---------") self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1 elif x+1 == 14: self.punkte1 +=1 self.starte_spiel() elif x-1 == 0: self.punkte2 +=1 self.starte_spiel() if fehler: self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem! self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2 self.richtung_y = random.randint(-1, 1) def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]): x = 1 if spieler == "spieler1" else 13 stoppe_suche = False for y in range(len(self.spielfeld)): if self.spielfeld[x][y] == 1: try: # gucken ob links/rechts ein spieler ist #if self.spielfeld[x][y+1] == 1 or self.spielfeld[x][y-1] == 1: #richtung = 1 if richtung == 2 else 2 if richtung == 2: self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y] self.spielfeld[x][y+3] = 1 elif richtung == 1: self.spielfeld[x][y+2] = self.alter_hintergrund self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y] self.spielfeld[x][y-1] = 1 elif y-1 == 0: richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem! spieler_x, spieler_y = y+1 if richtung == 2 else y-1, y stoppe_suche = True except IndexError: self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem! richtung = 1 if richtung == 2 else 2 if stoppe_suche: break class ComLogic: def __init__(self): pass # load coms inventory