# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek from meinspiel import MeinSpiel import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # Variablen/KONSTANTEN setzen Breite, Hoehe = 1287, 693 Pixel = 99 FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel) FPS = 60 SCHWARZ = ( 0, 0, 0) WEISS = ( 255, 255, 255) spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration pyGameBilder = [] yourcards = [] # Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) for fname in meinSpiel.bilder: pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname)) #Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration(): spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname)) # Definieren und Öffnen eines neuen Fensters fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel") clock = pygame.time.Clock() # Schleife Hauptprogramm while True: # Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat for event in pygame.event.get(): # Beenden bei [ESC] oder [X] if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE): pygame.quit() # Spiellogik if event.type==KEYDOWN: meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() print(mouse_pos) # Spielfeld löschen for x in range(FelderX): for y in range(FelderY): fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel)) # Spielfeld/figuren zeichnen fenster.blit(spielkartenbilder[48], (10,10)) fenster.blit(spielkartenbilder[0], (50,10)) # Fenster aktualisieren pygame.display.flip() clock.tick(FPS)