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059f4e6637 | ||
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9456f044c4 |
@@ -6,4 +6,12 @@ Ein Kartenspiel, welches man gegen einen Comupter spielen kann
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# Protokoll
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## 09.09.2026
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Spielfeld angepasst und erste karten auf dem spielfeld (starten3.py ist die richtige startdatei)
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Spielfeld angepasst und erste karten auf dem spielfeld (starten3.py ist die richtige startdatei)
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## 16.09.2026
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Funktionen von starten3.py in meinSpiel verschoben und anderen geholfen
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# Quellen
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Karten von itch.io -> nächste stunde sind hier genauere Quellen
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+36
-14
@@ -38,7 +38,7 @@ class MeinSpiel:
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elif taste == 113:
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pygame.quit()
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elif taste == 114:
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self.generateYourCards(True)
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self.deinDeck = self.generateYourCards(True)
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print(self.deinDeck)
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self.generateComCards()
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print(self.deinDeck)
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@@ -46,16 +46,16 @@ class MeinSpiel:
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def generateYourCards(self, new = False):
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if not new and self.comDeck != []:
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for i in self.comDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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self.spielkarten.remove[i]
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for i in range(5):
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print("aaaa")
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print(self.spielkarten)
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print(random.choice(self.spielkarten))
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self.deinDeck.append(random.choice(self.spielkarten))
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print("-----")
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print(self.deinDeck)
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# if not new and self.comDeck != []:
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# for i in self.comDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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# self.spielkarten.remove[i]
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while len(self.deinDeck) != 5:
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if new == True:
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self.spielkarten = self.anfangsKonfiguration()
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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if choice == self.spielkarten[0] or choice in self.deinDeck: continue
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self.deinDeck.append(choice)
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self.spielkarten.remove(choice)
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def generateComCards(self, new = False):
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@@ -63,13 +63,35 @@ class MeinSpiel:
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# for i in self.deinDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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# print(i)
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# self.spielkarten.remove[i]
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for i in range(5):
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while len(self.comDeck) != 5:
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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if choice in self.deinDeck:
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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if choice in self.deinDeck or choice == self.spielkarten[0]:
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continue
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self.comDeck.append(choice)
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self.spielkarten.remove(choice)
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def update_comCardDeck(self, fenster, spielkartenbilder):
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comcard_x_plus = 0
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for i in self.comDeck:
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (394+comcard_x_plus, 50))
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comcard_x_plus+=100
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def showCards(self, fenster, spielkartenbilder):
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deck = self.deinDeck
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try:
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fenster.blit(self.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
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fenster.blit(self.deinDeck[1], (494,550))
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fenster.blit(self.deinDeck[2], (594,550))
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fenster.blit(self.deinDeck[3], (694,550))
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fenster.blit(self.deinDeck[4], (794,550))
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,300)) # kartenstapel
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except TypeError:
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pass
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print(len(spielkartenbilder))
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class ComLogic:
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def __init__(self):
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+5
-6
@@ -15,6 +15,7 @@ WEISS = ( 255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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yourcards = []
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in meinSpiel.bilder:
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@@ -29,6 +30,7 @@ fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
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clock = pygame.time.Clock()
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meinSpiel.generateYourCards()
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meinSpiel.generateComCards()
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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@@ -51,12 +53,9 @@ while True:
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[1], (494,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[2], (594,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[3], (694,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[4], (794,550))
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,250)) # kartenstapel
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meinSpiel.showCards(fenster, spielkartenbilder)
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meinSpiel.update_comCardDeck(fenster, spielkartenbilder)
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# print(len(spielkartenbilder))
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# Fenster aktualisieren
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