23.09.2026

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alstergym
2026-09-23 11:06:51 +02:00
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+21 -18
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@@ -6,30 +6,32 @@ pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 1280, 720
FPS = 60
Breite, Hoehe = 900, 900
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
meinSpiel = MeinSpiel()
geschwindigkeit = 10 # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
for fname in MeinSpiel.bilder:
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration():
spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
# meinSpiel.anfangsKonfiguration(card_style="normal_cards") hier könnte man verschiedene Styles wählen mit card_style = "rect_cards" oder "normal_cards" -> standart: "solitaire"
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein zweites Spiel")
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
counter = 0
while True:
counter+=1
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
@@ -38,17 +40,18 @@ while True:
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
pass
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
# Hintergrund zeichnen
fenster.blit(pyGameBilder[0], (0,0))
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
fenster.blit(spielkartenbilder[23], (10,10))
# print(len(spielkartenbilder))
# print(spielkartenbilder)
meinSpiel.bewegeball() if counter % geschwindigkeit == 0 else None
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render(f"{meinSpiel.punkte1}| {meinSpiel.punkte2}", False, WEISS)
textpos = text.get_rect(centerx=fenster.get_width() / 2, y=10)
fenster.blit(text, textpos)
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()