23.09.2026
This commit is contained in:
+21
-18
@@ -6,30 +6,32 @@ pygame.init()
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# Variablen/KONSTANTEN setzen
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Breite, Hoehe = 1280, 720
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FPS = 60
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Breite, Hoehe = 900, 900
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Pixel = 60
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FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
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meinSpiel = MeinSpiel()
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geschwindigkeit = 10 # Geschwindigkeit des balles; niegdriger = schneller
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# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
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for fname in MeinSpiel.bilder:
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meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in meinSpiel.bilder:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration():
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spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
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# meinSpiel.anfangsKonfiguration(card_style="normal_cards") hier könnte man verschiedene Styles wählen mit card_style = "rect_cards" oder "normal_cards" -> standart: "solitaire"
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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meinSpiel.anfangsKonfiguration()
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Mein zweites Spiel")
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pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
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clock = pygame.time.Clock()
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# Schleife Hauptprogramm
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counter = 0
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while True:
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counter+=1
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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@@ -38,17 +40,18 @@ while True:
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# Spiellogik
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if event.type==KEYDOWN:
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pass
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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# Spielfeld löschen
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# Hintergrund zeichnen
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fenster.blit(pyGameBilder[0], (0,0))
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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fenster.blit(spielkartenbilder[23], (10,10))
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# print(len(spielkartenbilder))
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# print(spielkartenbilder)
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meinSpiel.bewegeball() if counter % geschwindigkeit == 0 else None
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font = pygame.font.Font(None, 64)
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text = font.render(f"{meinSpiel.punkte1}| {meinSpiel.punkte2}", False, WEISS)
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textpos = text.get_rect(centerx=fenster.get_width() / 2, y=10)
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fenster.blit(text, textpos)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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