23.09.2026
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import copy
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import pygame
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import random
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from time import sleep
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from typing import Literal
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/background_grid.png","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/haha.jpeg", "Bilder/char_1.png"]
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spielkarten = []
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spielkartentypen = ["club", "diamond", "heart", "spade"]
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bilder = ["Bilder/blackfhd.png","Bilder/weiss60.png", "Bilder/gelb60.png"]
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spielfeld = []
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deinDeck = []
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comDeck = []
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richtung = 0
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richtung_y = 0
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alter_hintergrund = 0
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punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1
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punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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for y in range(felderY):
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self.spielfeld[x].append(0)
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def anfangsKonfiguration(self, card_style = "solitaire"):
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self.spielkarten.append(f"Bilder/Standard52Cards/{card_style}/individual/card back/card_back.png") # Kartenhintergrund immer als erstes geladen
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for type in self.spielkartentypen:
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for i in range(12):
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self.spielkarten.append(f"Bilder/Standard52Cards/{card_style}/individual/{type}/{i+1}_{type}.png") # i+1 weil python bei 0 beginnt, aber beim filename bei 1 begonnen wird
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print(self.spielkarten)
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print(len(self.spielkarten))
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spielkartenbilder = []
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for fname in self.spielkarten:
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spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
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self.spielkarten = spielkartenbilder
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print(self.spielkarten)
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return self.spielkarten
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def anfangsKonfiguration(self):
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# könnte man theoretisch auf mit farben machen, damit dann weniger geladen werden muss -> lädt schneller
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self.spielfeld[1][5] = 1
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self.spielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler
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self.spielfeld[1][6] = 1
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self.spielfeld[13][4] = 1
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self.spielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler
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self.spielfeld[13][6] = 1
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self.spielfeld[7][5] = 2 # ball
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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print(f"{taste} gedrückt")
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if taste == 97:
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print(self.spielfeld)
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elif taste == 113:
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pygame.quit()
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elif taste == 114:
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self.deinDeck = self.generateYourCards(True)
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print(self.deinDeck)
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self.generateComCards()
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print(self.deinDeck)
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print(self.comDeck)
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elif taste == 116: # Taste T
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self.starte_spiel(neue_punkte=True)
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elif taste == 115: # Taste S
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self.bewegeSpieler(2, "spieler1")
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elif taste == 119: # Taste W
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self.bewegeSpieler(1, "spieler1") # 1 ist nach oben, 2 nach unten
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elif taste == 1073741906: # Pfeiltaste_Hoch
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self.bewegeSpieler(1, "spieler2")
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elif taste == 1073741905: # Pfeiltaste_Runter
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self.bewegeSpieler(2, "spieler2")
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def starte_spiel(self, neue_punkte = False):
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self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte
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newspielfeld = []
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for x in range(15): # Es gibt 15 Felder (900/60)
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newspielfeld.append([])
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for y in range(15):
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newspielfeld[x].append(0)
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newspielfeld[1][5] = 1
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newspielfeld[1][4] = 1 # spieler 1 / Linker Spieler
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newspielfeld[1][6] = 1
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def generateYourCards(self, new = False):
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# if not new and self.comDeck != []:
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# for i in self.comDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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# self.spielkarten.remove[i]
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while len(self.deinDeck) != 5:
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if new == True:
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self.spielkarten = self.anfangsKonfiguration()
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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if choice == self.spielkarten[0] or choice in self.deinDeck: continue
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self.deinDeck.append(choice)
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||||
self.spielkarten.remove(choice)
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newspielfeld[13][4] = 1
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newspielfeld[13][5] = 1 # Spieler 2 / Com 1 / Rechter Spieler
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newspielfeld[13][6] = 1
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||||
newspielfeld[7][5] = 2 # ball
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self.spielfeld = newspielfeld
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if neue_punkte:
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self.punkte1 = 0
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self.punkte2 = 0
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#elf.ahhh_spiel(self.richtung)
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def generateComCards(self, new = False):
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# if not new and self.deinDeck != []:
|
||||
# for i in self.deinDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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||||
# print(i)
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||||
# self.spielkarten.remove[i]
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||||
while len(self.comDeck) != 5:
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||||
choice = random.choice(self.spielkarten)
|
||||
if choice in self.deinDeck or choice == self.spielkarten[0]:
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||||
continue
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||||
self.comDeck.append(choice)
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||||
self.spielkarten.remove(choice)
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def bewegeball(self):
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if self.richtung == 0: return
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stoppe_suche = False
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for x in range(len(self.spielfeld)):
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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if self.spielfeld[x][y] == 2:
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try:
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spieler_x = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
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spieler_y = y
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# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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if self.spielfeld[x+1][y] == 1 or self.spielfeld[x-1][y] == 1:
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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||||
self.richtung_y = random.randint(-1, 1) # -1 ist nach oben 1 nach unten
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self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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||||
if self.richtung == 2:
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||||
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
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||||
self.spielfeld[x+1][y+self.richtung_y] = 2
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||||
elif self.richtung == 1 and x-1 != -1:
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||||
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
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||||
self.spielfeld[x-1][y+self.richtung_y] = 2
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||||
elif x-1 == -1: self.richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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print(x, y)
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self.guckeObAmRand(x, y)
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def update_comCardDeck(self, fenster, spielkartenbilder):
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comcard_x_plus = 0
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for i in self.comDeck:
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (394+comcard_x_plus, 50))
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||||
comcard_x_plus+=100
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||||
stoppe_suche = True
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||||
sleep(0.1)
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except IndexError:
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# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
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print(x+1)
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print(x-1)
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||||
print(y-1)
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||||
print(y+1)
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# if y+1 == 14 or y-1 == -1:
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# self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == -1 else 1
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self.guckeObAmRand(x, y, fehler=True)
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def showCards(self, fenster, spielkartenbilder):
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deck = self.deinDeck
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try:
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fenster.blit(self.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
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fenster.blit(self.deinDeck[1], (494,550))
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||||
fenster.blit(self.deinDeck[2], (594,550))
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||||
fenster.blit(self.deinDeck[3], (694,550))
|
||||
fenster.blit(self.deinDeck[4], (794,550))
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||||
fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,300)) # kartenstapel
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||||
except TypeError:
|
||||
pass
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print(len(spielkartenbilder))
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if stoppe_suche: break
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||||
if stoppe_suche: break
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return spieler_x, spieler_y
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def guckeObAmRand(self, x, y, fehler = False):
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if y+1 == 14 or y-1 == 0 and self.richtung_y == -1:
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print("aaaaaaaaaaa")
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print(y+1)
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print(self.richtung_y)
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print("---------")
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||||
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
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elif x+1 == 14:
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self.punkte1 +=1
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self.starte_spiel()
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elif x-1 == 0:
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self.punkte2 +=1
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self.starte_spiel()
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if fehler:
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self.spielfeld[x][y] = 2 # Später Punktesystem!
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self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 2
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self.richtung_y = random.randint(-1, 1)
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def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]):
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x = 1 if spieler == "spieler1" else 13
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||||
stoppe_suche = False
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for y in range(len(self.spielfeld)):
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||||
if self.spielfeld[x][y] == 1:
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||||
try:
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||||
# gucken ob links/rechts ein spieler ist
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||||
#if self.spielfeld[x][y+1] == 1 or self.spielfeld[x][y-1] == 1:
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||||
#richtung = 1 if richtung == 2 else 2
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||||
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if richtung == 2:
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||||
self.spielfeld[x][y] = self.alter_hintergrund
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||||
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
|
||||
self.spielfeld[x][y+3] = 1
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||||
elif richtung == 1:
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||||
self.spielfeld[x][y+2] = self.alter_hintergrund
|
||||
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
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||||
self.spielfeld[x][y-1] = 1
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elif y-1 == 0: richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
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spieler_x, spieler_y = y+1 if richtung == 2 else y-1, y
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||||
stoppe_suche = True
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||||
except IndexError:
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self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
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richtung = 1 if richtung == 2 else 2
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if stoppe_suche: break
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class ComLogic:
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def __init__(self):
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pass # load coms inventory
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