random_karten_positionen
This commit is contained in:
+40
-7
@@ -1,11 +1,14 @@
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import copy
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import copy
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import pygame
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import pygame
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import random
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class MeinSpiel:
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/background_grid.png","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/haha.jpeg", "Bilder/char_1.png"]
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bilder = ["Bilder/background_grid.png","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/haha.jpeg", "Bilder/char_1.png"]
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spielkarten = []
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spielkarten = []
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spielkartentypen = ["club", "diamond", "heart", "spade"]
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spielkartentypen = ["club", "diamond", "heart", "spade"]
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spielfeld = []
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spielfeld = []
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deinDeck = []
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comDeck = []
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def __init__(self, felderX, felderY):
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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for x in range(felderX):
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@@ -19,22 +22,52 @@ class MeinSpiel:
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for type in self.spielkartentypen:
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for type in self.spielkartentypen:
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for i in range(12):
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for i in range(12):
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self.spielkarten.append(f"Bilder/Standard52Cards/{card_style}/individual/{type}/{i+1}_{type}.png") # i+1 weil python bei 0 beginnt, aber beim filename bei 1 begonnen wird
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self.spielkarten.append(f"Bilder/Standard52Cards/{card_style}/individual/{type}/{i+1}_{type}.png") # i+1 weil python bei 0 beginnt, aber beim filename bei 1 begonnen wird
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print(self.spielkarten)
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print(len(self.spielkarten))
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spielkartenbilder = []
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for fname in self.spielkarten:
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spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
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self.spielkarten = spielkartenbilder
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print(self.spielkarten)
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return self.spielkarten
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return self.spielkarten
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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print(f"{taste} gedrückt")
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print(f"{taste} gedrückt")
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if taste == 97:
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if taste == 97:
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print(self.spielfeld)
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print(self.spielfeld)
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elif taste == 113:
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pygame.quit()
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elif taste == 114:
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self.generateYourCards(True)
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print(self.deinDeck)
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self.generateComCards()
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print(self.deinDeck)
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print(self.comDeck)
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def generateYourCards():
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def generateYourCards(self, new = False):
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pass
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if not new and self.comDeck != []:
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for i in range(52): # load all 52 cards?
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for i in self.comDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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pass
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self.spielkarten.remove[i]
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for i in range(5):
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print("aaaa")
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print(self.spielkarten)
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print(random.choice(self.spielkarten))
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self.deinDeck.append(random.choice(self.spielkarten))
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print("-----")
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print(self.deinDeck)
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def generateComCards():
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def generateComCards(self, new = False):
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pass
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# if not new and self.deinDeck != []:
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# for i in self.deinDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
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# print(i)
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# self.spielkarten.remove[i]
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for i in range(5):
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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if choice in self.deinDeck:
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choice = random.choice(self.spielkarten)
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self.comDeck.append(choice)
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+9
-7
@@ -12,7 +12,6 @@ FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
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pyGameBilder = []
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pyGameBilder = []
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yourcards = []
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yourcards = []
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@@ -23,14 +22,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration():
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spielkartenbilder = meinSpiel.anfangsKonfiguration() # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
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spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
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pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
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clock = pygame.time.Clock()
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clock = pygame.time.Clock()
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meinSpiel.generateYourCards()
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# Schleife Hauptprogramm
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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while True:
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@@ -44,7 +42,7 @@ while True:
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if event.type==KEYDOWN:
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if event.type==KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
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mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
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print(mouse_pos)
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print(mouse_pos)
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# Spielfeld löschen
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# Spielfeld löschen
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@@ -53,8 +51,12 @@ while True:
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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fenster.blit(spielkartenbilder[48], (10,10))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (50,10))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[1], (494,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[2], (594,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[3], (694,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[4], (794,550))
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,250)) # kartenstapel
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# Fenster aktualisieren
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# Fenster aktualisieren
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