random_karten_positionen
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@@ -12,7 +12,6 @@ FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
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WEISS = ( 255, 255, 255)
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spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
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pyGameBilder = []
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yourcards = []
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@@ -23,14 +22,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
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for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration():
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spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
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spielkartenbilder = meinSpiel.anfangsKonfiguration() # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
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# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
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fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
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pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
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clock = pygame.time.Clock()
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meinSpiel.generateYourCards()
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# Schleife Hauptprogramm
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while True:
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@@ -44,7 +42,7 @@ while True:
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if event.type==KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
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print(mouse_pos)
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print(mouse_pos)
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# Spielfeld löschen
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@@ -53,8 +51,12 @@ while True:
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fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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fenster.blit(spielkartenbilder[48], (10,10))
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (50,10))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[1], (494,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[2], (594,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[3], (694,550))
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fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[4], (794,550))
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fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,250)) # kartenstapel
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# Fenster aktualisieren
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