random_karten_positionen

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@@ -12,7 +12,6 @@ FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
spielkartenbilder = [] # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
pyGameBilder = []
yourcards = []
@@ -23,14 +22,13 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
for fname in meinSpiel.anfangsKonfiguration():
spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
spielkartenbilder = meinSpiel.anfangsKonfiguration() # hier bilder einfügen aus anfangskonfiuration
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
meinSpiel.generateYourCards()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
@@ -44,7 +42,7 @@ while True:
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
print(mouse_pos)
print(mouse_pos)
# Spielfeld löschen
@@ -53,8 +51,12 @@ while True:
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
fenster.blit(spielkartenbilder[48], (10,10))
fenster.blit(spielkartenbilder[0], (50,10))
fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[0], (394, 550)) # deine 5 karten
fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[1], (494,550))
fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[2], (594,550))
fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[3], (694,550))
fenster.blit(meinSpiel.deinDeck[4], (794,550))
fenster.blit(spielkartenbilder[0], (350,250)) # kartenstapel
# Fenster aktualisieren