random_karten_positionen

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import copy
import pygame
import random
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/background_grid.png","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/haha.jpeg", "Bilder/char_1.png"]
spielkarten = []
spielkartentypen = ["club", "diamond", "heart", "spade"]
spielfeld = []
spielfeld = []
deinDeck = []
comDeck = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
@@ -19,22 +22,52 @@ class MeinSpiel:
for type in self.spielkartentypen:
for i in range(12):
self.spielkarten.append(f"Bilder/Standard52Cards/{card_style}/individual/{type}/{i+1}_{type}.png") # i+1 weil python bei 0 beginnt, aber beim filename bei 1 begonnen wird
print(self.spielkarten)
print(len(self.spielkarten))
spielkartenbilder = []
for fname in self.spielkarten:
spielkartenbilder.append(pygame.image.load(fname))
self.spielkarten = spielkartenbilder
print(self.spielkarten)
return self.spielkarten
def tasteGedrueckt(self, taste):
print(f"{taste} gedrückt")
if taste == 97:
print(self.spielfeld)
elif taste == 113:
pygame.quit()
elif taste == 114:
self.generateYourCards(True)
print(self.deinDeck)
self.generateComCards()
print(self.deinDeck)
print(self.comDeck)
def generateYourCards():
pass
for i in range(52): # load all 52 cards?
pass
def generateYourCards(self, new = False):
if not new and self.comDeck != []:
for i in self.comDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
self.spielkarten.remove[i]
for i in range(5):
print("aaaa")
print(self.spielkarten)
print(random.choice(self.spielkarten))
self.deinDeck.append(random.choice(self.spielkarten))
print("-----")
print(self.deinDeck)
def generateComCards():
pass
def generateComCards(self, new = False):
# if not new and self.deinDeck != []:
# for i in self.deinDeck: # 5 karten entfernen, die schon genommen wurden
# print(i)
# self.spielkarten.remove[i]
for i in range(5):
choice = random.choice(self.spielkarten)
if choice in self.deinDeck:
choice = random.choice(self.spielkarten)
self.comDeck.append(choice)