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alstergym
2026-10-07 11:04:24 +02:00
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+3
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@@ -29,6 +29,9 @@ Ball prallt venünfig an den Wänden ab und wenn man den auffrisst spawnt er in
## 06.10.26
Heute Doppelunterricht oder Vertretungsstunde bei Frau Wilmsen. Funktion Bewegeball neu geschrieben und überarbeitet. Muss nurnoch Flüchtigkeitsfehler und Sachen die ich nicht bedacht habe lösen.
## 07.10.26
Ein paar Fehler behoben und angefangen die Com Logik zu schreiben. Zudem geplant, die steuerung mit der Taste F3 anzuzeigen. Die Spieler können jetzt nicht mehr aus dem Spielfeld heraugehen.
# Quellen
Karten von itch.io -> nächste stunde sind hier genauere Quellen
+101 -92
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@@ -10,9 +10,10 @@ class MeinSpiel:
richtung = 0
richtung_y = 0
alter_hintergrund = 0
geschwindigkeit = 15
geschwindigkeit = 10
punkte1 = 0 # Punkte des Spieler 1
punkte2 = 0 # Punkte des Spieler 2
Com_enabled = False
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
@@ -34,28 +35,34 @@ class MeinSpiel:
def tasteGedrueckt(self, taste):
print(f"{taste} gedrückt")
if taste == 97:
if taste == pygame.K_a:
print(self.spielfeld)
elif taste == 113:
pygame.quit()
elif taste == 116: # Taste T
elif taste == pygame.K_t: # Taste T
self.starte_spiel(neue_punkte=True)
elif taste == 115: # Taste S
elif taste == pygame.K_s: # Taste S
self.bewegeSpieler(2, "spieler1")
elif taste == 119: # Taste W
elif taste == pygame.K_w: # Taste W
self.bewegeSpieler(1, "spieler1") # 1 ist nach oben, 2 nach unten
elif taste == 1073741906: # Pfeiltaste_Hoch
elif taste == pygame.K_UP: # Pfeiltaste_Hoch
self.bewegeSpieler(1, "spieler2")
elif taste == 1073741905: # Pfeiltaste_Runter
elif taste == pygame.K_DOWN: # Pfeiltaste_Runter
self.bewegeSpieler(2, "spieler2")
elif taste == pygame.K_o:
self.geschwindigkeit = 7 if self.geschwindigkeit !=7 else 10
elif taste == pygame.K_c:
self.Com_enabled = True if not self.Com_enabled else False
elif taste == pygame.K_F3:
pass # Soll Steuerung Zeigen
def starte_spiel(self, neue_punkte = False):
self.richtung = random.randint(1, 2) # 1 = linke Spielhälfte / 2 = rechte Spielhälfte
@@ -122,21 +129,21 @@ class MeinSpiel:
# Gucke, ob der Ball am Spielfeldrand ist
if y+1 == 15 and self.richtung_y != -1:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
# print("aaaaaaaaaaa")
# print(y+1)
# print(self.richtung_y)
# print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
# print("richtung y geändert")
elif y-1 == 0 and self.richtung_y != 1:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
# print("aaaaaaaaaaa")
# print(y+1)
# print(self.richtung_y)
# print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
# print("richtung y geändert")
elif x+1 == 14:
self.punkte1 +=1
@@ -150,32 +157,28 @@ class MeinSpiel:
stoppe_suche = True
sleep(0.1)
except IndexError as e:
print("Ball ist außerhalb des")
print(e)
# print("Ball ist außerhalb des")
# print(e)
# Wenn am Rand des spielfelds, muss gucken ob punkt gibt oder von wand abprallt
print("x+1",x+1)
print("x-1",x-1)
print("y-1",y-1)
print("y+1",y+1)
# print("x+1",x+1)
# print("x-1",x-1)
# print("y-1",y-1)
# print("y+1",y+1)
if y+1 == 15 or y-1 == 0:
if self.richtung_y != 0:
print("aaaaaaaaaaa")
print(y+1)
print(self.richtung_y)
print("---------")
# print("aaaaaaaaaaa")
# print(y+1)
# print(self.richtung_y)
# print("---------")
self.richtung_y = -1 if self.richtung_y == 1 else 1
print("richtung y geändert")
# print("richtung y geändert")
else:
print("einfach anders")
pass
self.spielfeld[x][y] = 2
if stoppe_suche: break
if stoppe_suche: break
@@ -186,63 +189,65 @@ class MeinSpiel:
self.starte_spiel()
def bewegeball2(self):
if self.richtung == 0: return # Wenn Spiel nicht aktiv, dann self.richtung = 0; Also bewegt sich der Ball nicht
kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
stoppe_suche = False
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2: # 2 = Ball
stoppe_suche = True # um den Ball nicht ein zweites mal zu finden
# setze Ballcoordinaten auf das nächste Feld
BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
print(BallX)
print(BallY)
# gucken ob an der neuen Position ein Spieler ist
if self.spielfeld[BallX][BallY] == 1:
# Richtung des Balles ändern und danach BallX und BallY neu setzen
self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 1
self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 1
BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
# gucken ob Ball am Rand (x-position) ist; Für Punktesystem
if BallX == -1:
self.punkte2 += 1
self.starte_spiel()
elif BallX == 15: # 15, weil mein Spiel 15 Felder (standart 14) hat und von 0 gezählt wird -> max anzahl 14; 15 würde heißen, ball aus dem Spielfeld
self.punkte1 += 1
self.starte_spiel()
# gucken ob Ball am Rand (y-position) ist; Richtung ändern
if BallY == -1:
self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
BallX = y
elif BallY == 15: # in if abfrage drüber inkludiert
self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
BallY = y
kontrollfeld[x][y] = 0
kontrollfeld[BallX][BallY] = 2
if stoppe_suche: break
if stoppe_suche: break
self.spielfeld = kontrollfeld
# def bewegeball2(self):
# if self.richtung == 0: return # Wenn Spiel nicht aktiv, dann self.richtung = 0; Also bewegt sich der Ball nicht
# kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
# stoppe_suche = False
# for x in range(len(self.spielfeld)):
# for y in range(len(self.spielfeld[x])):
# if self.spielfeld[x][y] == 2: # 2 = Ball
# stoppe_suche = True # um den Ball nicht ein zweites mal zu finden
# # setze Ballcoordinaten auf das nächste Feld
# BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
# BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
# print("Zukunft:", BallX, BallY)
# # print(BallY)
# # gucken ob Ball am Rand (x-position) ist; Für Punktesystem
# if BallX == -1:
# self.punkte2 += 1
# return self.starte_spiel()
# elif BallX == 15: # 15, weil mein Spiel 15 Felder (standart 14) hat und von 0 gezählt wird -> max anzahl 14; 15 würde heißen, ball aus dem Spielfeld
# self.punkte1 += 1
# return self.starte_spiel()
# # gucken ob Ball am Rand (y-position) ist; Richtung ändern
# if BallY == -1:
# print(BallY, "hier will er weg")
# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
# BallX = y
# elif BallY == 15: # in if abfrage drüber inkludiert
# print("hier woll er weg", BallY)
# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 2
# BallY = y
# # gucken ob an der neuen Position ein Spieler ist
# if self.spielfeld[BallX][BallY] == 1:
# print("Da ist jemand hiiiiiiiilfeeee")
# # Richtung des Balles ändern und danach BallX und BallY neu setzen
# self.richtung = 1 if self.richtung == 2 else 1
# self.richtung_y = 1 if self.richtung_y == 2 else 1
# BallX = x+1 if self.richtung == 2 else x-1
# BallY = y+1 if self.richtung_y == 2 else y-1
# kontrollfeld[x][y] = 0
# kontrollfeld[BallX][BallY] = 2
# if stoppe_suche: break
# if stoppe_suche: break
# self.spielfeld = kontrollfeld
def bewegeSpieler(self, richtung, spieler: Literal["spieler1", "spieler2"]):
# Bei Richtung ist 1 nach oben und 2 nach unten
x = 1 if spieler == "spieler1" else 13
@@ -260,14 +265,14 @@ class MeinSpiel:
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x+1][y]
self.spielfeld[x][y+3] = 1
elif richtung == 1:
elif richtung == 1 and y-1 != -1:
self.spielfeld[x][y+2] = self.alter_hintergrund
self.alter_hintergrund = self.spielfeld[x-1][y]
self.spielfeld[x][y-1] = 1
self.spielfeld[x][y-1] = 1
elif y-1 == 0: richtung = 2; self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
spieler_x, spieler_y = y+1 if richtung == 2 else y-1, y
# spieler_x, spieler_y = y+1 if richtung == 2 else y-1, y
stoppe_suche = True
except IndexError:
self.spielfeld[x][y] = 1 # Später Punktesystem!
@@ -276,6 +281,10 @@ class MeinSpiel:
if stoppe_suche: break
class ComLogic:
def __init__(self):
pass # load coms inventory
def bewegeCom(self):
random_richtung = random.randint(1, 2)
self.bewegeSpieler(random_richtung, "spieler2")
+3 -1
View File
@@ -48,7 +48,9 @@ while True:
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
meinSpiel.bewegeball2() if counter % geschwindigkeit == 0 else None
meinSpiel.bewegeball() if counter % geschwindigkeit == 0 else None
if meinSpiel.Com_enabled:
meinSpiel.bewegeCom() if counter % geschwindigkeit == 0 else None
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render(f"{meinSpiel.punkte1}| {meinSpiel.punkte2}", False, WEISS)
textpos = text.get_rect(centerx=fenster.get_width() / 2, y=10)